quinta-feira, 27 de março de 2014

De acordo com o CEO da Epic, Tim Sweeney, a empresa havia planejado deixar Gears of War na geladeira por "uma década ou mais". Mas para a nossa alegria, a Microsoft comprou a franquia Gears of War e o próximo game está a cargo da Black Tusk Studio, estúdio interno da Microsoft em Vancouver. 

"Passamos por um longo processo de descobrir os jogos que vamos construir no no futuro, e concluímos que não tínhamos planos para a construção de mais nenhum Gears of War", disse Sweeney ao Polygon na game Developers Conference na semana passada. "Por mais que nós amamos o jogo, estamos indo em uma nova direção." 

Foi um daqueles raros momentos em que tanto a Epic quanto a Microsoft foram capazes de fazer um negócio que era, obviamente, o melhor para a comunidade. 

  "Os principais atributos de Gears são realmente vinculados a grandes eventos, single-player de console com a mecânica impressionante de cobertura e outras coisas que realmente não se traduzem na futura abordagem que estávamos tomando com jogos online e multiplayer competitivo e cooperativo, ", explicou. "Como nós não estávamos planejando a construção de mais jogos da série iríamos então deixá-lo na geladeira por uma década ou mais, caso tivesse algum valor futuro para nós." 

A Microsoft, felizmente, tinha outras idéias. "Foi um daqueles raros momentos em que tanto a Epic quanto a Microsoft foram capazes de fazer um negócio que era, obviamente, o melhor para a comunidade", continuou Sweeney. "Muito melhor ter jogos de Gears of War produzidos pela Microsoft do que deixá-lo guardado na prateleira." 

"A venda de uma IP é uma coisa rara maioria das empresas, mas tivemos uma visão prática do mesmo. Nós não estávamos indo para o caminho de construí-lo e percebemos que o mundo queria mais Gears of War."

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A Warner Bros e a DC Entertainment revelou hoje novas Screenshots e obras de arte de Batman: Arkham Knight. As Screenshots mostram o Batman e o Batmóvel, e também o novo vilão, Arkham Knight. 
Veja as Screenshots abaixo: 
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rodução está a ir "de vento em popa" segundo a Sony. 

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Numa declaração ao VideoGamer, um representante da Sony afirmou que gostariam de "deixar bem claro que a produção de Driveclub  no PS4 está a ir de vento em popa. As alterações que fizemos aos quadros dos estúdios do Reino Unido não afetaram a produção do jogo ou a equipa que o está a produzir, que sempre teve excelente direção e continua a ter." 

"Temos confiança absoluta que o jogo vai fazer justiça à sua premissa no PS4, de ser o primeiro jogo de corridas verdadeiramente socialmente ligado e estamos muito satisfeitos e entusiasmados com o calibre do trabalho da Evolution Studios. O progresso na produção do jogo está a ser espetacular." 

Driveclub chegou a ser apontado como um dos títulos de lançamento do PS4, em 2013, mas entretanto foi adiado para data incerta de 2014. 



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Usuários que passam muitas horas trocando mensagens em smartphones podem acabar lesionando seu corpo, mais especificamente seu pulso. 

Uma nova lesão por esforço repetitivo foi identificado como WhatsAppite, causada pelo uso excessivo da digitação em aplicativos de smartphones. 

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*Imagem ilustrativa [Foto: bitmag] 

Esse diagnóstico foi atribuído quando uma paciente espanhola passou seis horas do dia de natal de 2013 respondendo mensagens no WhatsApp. Segundo a doutora Inés Fernandez, movimentos contínuos com as mãos e os polegares causaram a lesão. 

O tratamento incluiu a abstinência do uso de smartphones. O caso foi comparado com a Nintendinite, uma lesão comum entre crianças dos anos 90 causada pelo uso excessivo do polegar nos controles de video game da Nintendo.

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Watch_Dogs prepara-se para chegar aos consoles  e PC no final do próximo mês de Maio bem longe de sua primeira data de lançamento , em novembro de 2013. O atraso tem servido para melhorar , algo apontado Ubisoft tempo atrás, e para ganhar conteúdo do game. 

Na GDC , o vice-presidente criativo da Ubisoft , Lionel Raynaud, disse que, quando decidiu adiar o jogo, lutou na aplicação das funcionalidades do título que teriam feito como parte de uma seqüência hipotética . 

" Alguns sistemas não estariam no jogo se o lançamento ocorresse em novembro. Sempre houve um debate interno sobre a possibilidade de introduzir ou reservá-las para uma sequência. ", disse o porta-voz da Ubisoft. 

Em sua opinião, " vale a pena " fazer um esforço extra para oferecer um jogo completo. Teremos que esperar até maio para ver o que está se desenvolvendo.

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Brendan Iribe, CEO e um dos fundadores da Oculus VR, disse que a intenção nunca foi vender a empresa mas que depois de terem falado com Mark Zuckerberg, fundador do Facebook, o acordo de aquisição ficou concluído em apenas três dias. 

"Nunca foi nossa intenção vender a empresa," disse Iribe em entrevista com o VentureBeat. "Estávamos construindo isto e indo por esse caminho." 

"Em um determinado ponto, fomos apresentados a Mark Zuckerberg. Ele estava muito interessado naquilo que estávamos fazendo. Ficou tão fascinado quanto as outras pessoas de várias comunidades. Ele estava mesmo entusiasmado sobre como é que estávamos fazendo com que esta coisa funcionasse. Ele queria que eu lhe mostrasse uma demo nos escritórios dele. Eu disse que tínhamos uma demo melhor nos nossos estúdios em Irvine." 

"Ele pegou um avião, conheceu a equipe e viu as demos mais recentes. Falamos sobre a nossa visão. Começamos a criar uma empatia uns com os outros e a partilhar a mesma visão até que nos tornamos amigos. Eu e ele tornamo-nos bons amigos, e o Palmer [co-fundador] conheceu-o também. E depois ele perguntou, 'Como é que eu posso ajudar? Como é que o Facebook pode ajudar?'" 

Depois de terem falado e decidido que não queriam uma aplicação no Facebook, Zuckerberg sugeriu uma parceria. 

"'E se colaborássemos com vocês?' disse Zuckerberg, relembra Iribe. 'Vocês continuam na mesma. Continuam onde estão. Expandem as suas visões e concentram-se em outras coisas também. Os jogos  serão sempre o principal. Mas como é que nós podemos ajudar e investir significativamente nessa plataforma, no hardware, e baixar o preço disso. Podemos torná-lo mais otimizado, tornar as coisas melhores." 

Iribe contou que tudo aquilo que Zuckerberg dizia fazia sentido e o acordo com o Facebook foi feito numa questão de dias. 

"O acordo foi feito com o Facebook em três dias," disse Iribe. "Foi tão rápido quanto isso. Fechamo-nos dentro da sede do Facebook e chegamos a um acordo. Já tinha feito vários acordos deste tipo e normalmente demoram meses. Este foi feito em três dias. É incrível. É esse o compromisso deles em serem rápidos. Estamos andando rápido e trabalhando em conjunto para fazer a próxima plataforma de computação."

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A VG Charts liberou hoje o ranking de vendas semanal de consoles. Na semana de lançamento de inFAMOUS: Second Son o Playstation 4 retomou liderança vendendo um total de 220,349 mil consoles. O portátil da Nintendo, o 3DS também retomou sua segunda posição vendendo 120,699 mil. O Xbox one que liderou a ultima semana com o lançamento de Titanfall caiu duas posições na tabela vendendo 112,513 mil. Vale ressaltar que o Xbox one alcançou a marca de 4 milhões de consoles vendidos. 

Ainda tivemos o PSvita com 65,434 mil, PS3 60,106 mil, Wii U 39,376 mil, Xbox360 29,371 mil, PSP 12,044 mil, e por ultimo o Wii com 9,281 mil. 

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Ranking Geral geral de vendas: 

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Vale ressaltar que o VgChartz leva em consideração o numero de consoles vendidos ao consumidor final, não as unidades que a empresa envia as lojas.

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Estão trabalhando em parceria com a Nvidia. 
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Durante a Game Developers Conference, e segundo relatos do site Polygon (http://www.polygon.com/2014/3/26/5542822/the-future-of-games-epic-games-tim-sweeney-fortnite-unreal-tournament), a Epic Games falou sobre um jogo que ainda não foi anunciado e que promete levar os gráficos ainda mais longe do que os que já foram mostrados até ao momento. 

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Tim Sweeney, CEO da Epic Games, adiantou, durante a sua intervenção no evento, que estão nas primeiras etapas de desenvolvimento de um jogo que "continuará com a tradição da companhia de levar mais longe os gráficos de última geração." 

 

Sweeney acrescentou que, "estamos a trabalhar em colaboração com a Nvidia nas características e capacidades para levar o nosso trabalho ao próximo nível. Não anunciaremos este jogo durante algum tempo, mas continuamos a estar na vanguarda da tecnologia visual." 



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Rocksteady explica o porquê do game Batman: Arkham Knight só poderia trabalhar nos consoles PS4, Xbox One e PC e não será lançado no Wii U, Xbox 360 e PS3. 

Em uma entrevista com o NowGamer, a Rocksteady (Dax Ginn, responsável por marketing) explicou que a decisão de lançar Batman: Arkham Knight no PS4, Xbox One e PC e não Wii U, PS3 e Xbox 360, foi feita em resposta à pergunta: "o que nós temos que fazer para que o Batmóvel funcione?". 

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"Era a única coisa que não tinha feito", explicou Ginn. "Uma vez que nós decidimos que iríamos comprometer com o Batmóvel, todas essas outras decisões técnicas foram feitas para nós." 

"Sabíamos que tínhamos que fazer isso direito - a imaginação e a experiência de dirigir o Batmóvel, as pessoas têm idéia é que ele é rápido, que é destrutivo, é uma espécie de tanque em Gotham City, mas também é altamente técnico - todos aquelas coisas que só pode ser feito em um console next-gen ", disse Ginn. 

Pedimos para Ginn se isso significa que Arkham Knight é um jogo que simplesmente não teria funcionado no PS3 e Xbox 360. 

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"Não da maneira que as pessoas imaginam que é a fantasia poder de dirigir este veículo lendário e, se ele só pode fazer uma velocidade máxima de 25 mph, essa não é a fantasia de poder e é por isso que não poderia ter feito isso anteriormente", Ginn respondeu. 

Seguimos com entrevista, perguntamos a Ginn se esse é o mesmo problema que surgiu com o Wii U, se o console não tem o poder para Rocksteady, para fazer o que quisessem com Arkham Knight. 

"Nós temos que fazer nossas escolhas tecnológicas especificamente com referência aos objetivos de jogo que queremos, por isso escolhemos as plataformas que vão nos dar isso", disse Ginn.

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Yosuke Saito da Square Enix anunciou através do Twitter hoje cedo a notícia de um faturamento impressionante para Dragon Quest X. Segundo ele, desde o seu lançamento, o jogo já vendeu mais de um milhão de cópias apenas no Japão. Esse número deve contabilizar todas as plataformas - Wii U, Wii, PC e Android. 

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O rumor de que será possível desfrutar dos jogos do PS1/PS2 no PlayStation 4 circular desde o final de janeiro, desde que uma fonte revelou informações do processo ao DigitalFoundry

Durante esta semana, o insider Ahsan Rasheed  também revelou informações que apontavam nessa direção, sugerindo que os jogos dos antigas consoles poderiam correr a 1080p no novo console. 

Hoje, Ahsan Rasheed continuou partilhando mais informações na sua conta doTwitter, afirmando que a emulação de jogos PS2 é real e que os fãs devem fazer barulho se querem que a Sony disponibilize esta funcionalidade. 

Quanto aos jogos do PS1, a experiência varia de jogo para jogo. Alguns ficam fantásticos em 1080p, outros têm muitos erros e são executados à 1 FPS. 

Lembrando-se que isto é caracterizado como um rumor e que oficialmente a Sonynão confirmou nenhuma destas informações. 

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Mas ainda há optimizações a fazer. 
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A equipe do Rocksteady, através de Dax Ginn, responsável por marketing, falou com o site Videogamer sobre o desenvolvimento de Batman: Arkham Knight no PS4 e Xbox One. 

Quando lhe questionaram sobre as diferenças de fps e de resoluções entre as duas versões, Ginn respondeu: 

"Ainda estamos trabalhando nisso. Ainda há optimizações que têm de ser feitas e faremos um anuncio sobre isso no futuro." 

No entanto Ginn esclareceu também que o objetivo do estúdio é "oferecer paridade em todas as plataformas onde o jogo for lançado." 

Batman: Arkham Knight vai ser lançado no final deste ano para PC, Xbox One e PS4. 



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Feedback vai ser importante para melhorar The Phantom Pain. 

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Kenichiro Imaizumi, produtor sénior de Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes, publicou um tópico no Reddit para pedir aos jogadores  para expressarem as suas opiniões sobre o jogo. 

O feedback dos jogadores será analisado diretamente por Hideo Kojima e a sua equipa Kojima Productions. Todas as criticas e sugestões serão tidas em grande consideração, afim de se melhorar The Phantom Pain. 

Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes foi lançado na Europa no dia 20 de março paraXbox 360, PlayStation 3, Xbox One e PlayStation 4.

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Masahiro Sakurai, o criador Super Smash Bros, revelou no Miiverse que o nemesis de Star Fox, Andross, será um troféu no próximo jogo para a Wii U e Nintendo 3DS. Super Smash Bros será lançado em ambas as plataformas em algum momento ainda este ano. 

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"Pic of the day. Oh, Uncle Andross. He really isn't very considerate." 
  "Foto do dia. Oh, tio Andross. Ele realmente não é muito discreto. "

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Nós da New Interactive World estamos animados para anunciar o lançamento da nossa primeira grande atualização de conteúdo, Molotov Spring. 

Esta nova atualização para Insurgency vai expandir a experiência que foi entregue em janeiro, com vários novos modos de jogo, dois novos mapas, um arsenal ampliado, e muito mais. Uma das maiores revisões é com o nosso modo cooperativo Checkpoint. Desde a versão que todos têm jogado, temos praticamente re-escrito o código da IA a partir do zero. A nova IA é muito mais inteligente, e Checkpoint é tão envolvente e desafiador como nunca foi. 

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Temos mantido nossos ouvidos para a comunidade quando se trata de questões que as pessoas tiveram com o nosso lançamento, tanto do ponto de vista da estabilidade e jogabilidade. Abordamos muito da instabilidade e problemas de queda que afligiam a certas pessoas. Se você continuar a ter esses problemas, por favor, avise-nos e vamos trabalhar com afinco até que eles sejam resolvidos. 

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Quanto a mudanças de jogabilidade, nós expandimos sobre a experiência do núcleo do jogo um pouco com base em uma grande quantidade de feedback que temos recebido. Aqui está uma lista atualizada de opções de matchmaking do jogo, incluindo os novos modos de jogo que foram adicionados. Para uma explicação detalhada dos novos modos, consulte a nossa lista de alterações completa em [www.playinsurgency.com]. 

 

Adversarial Match 
Game modes that use objective-based respawning. 
Flashpoint (new) 
Firefight 
Infiltrate (new) 

Sustained Combat 
Game modes that provide players with higher levels of action and respawning. 
Occupy (new) 
Push 
Skirmish 

Tactical Operation 
Game modes that offer players only one life per match. 
Ambush (formerly VIP Escort) 
Strike (former Search and Destroy but with only one cache) 
Vendetta (new)

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Para quem amou e jogou o nosso saudosissimo Castlevania Symphony of the Night, esta noticia soara como uma "symphony" nos ouvidos, acaba de chegar na Steam o que vem a ser o sucessor espiritual do game que ate hoje mexe com a imaginaçao dos fans de castlevania. 
Contando com mais de 20 HORAS de gameplay Mirror of Fate que era exclusivissimo do 3DS e em seguida dos consoles, chega a plataforma pc e e compativel com controle do xbox 360 for windows. 
Explore o castelo de Drácula para descobrir segredos escondidos, jogue com personagens diferentes e domine 30 movimentos de combate, magias e armas secundárias. 

Imagens do Game: 

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Lembrando que o game igual que o SOTN e em plataforma 2.5 D , contem salas de exploracoes secretas, itens escondidos e chefoes assutadoramente enormes como em Super Metroid com musica classica e tenebrosa ao fundo. 


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A desenvolvedora Vostok Games  lançou um novo conjunto de imagens do seu próximo título F2P que é inspirado na série STALKER. Survarium é um jogo MMOFPS F2P definido no futuro próximo, que está em beta fechado e é desenvolvido em uma engina proprietária da Vostok. O jogo centra-se na sequência de uma catástrofe ecológica na Terra, as razões por trás da qual são vagamente conhecidas, e as screenshots a seguir mostram alguns cenários do jogo. Divirta-se!

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Posted on quinta-feira, março 27, 2014 by Dr. See

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[...] Embora a primeira visão Arkham Knight pode não parece tão aventureiro como o jogo de acordo com os rumores Liga da Justiça, há algumas grandes mudanças na maneira que o diferencia de Arkham City e Asylum. Aqui estão cinco das mais importantes novidades e como esperamos que vai somar ao bestest [...]. 

O Batmóvel 

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Um dos principais objetivos da Rocksteady em projetar o Batmobile (além de construir "o melhor carro") era fazer o veículo sentir simbiótica com seu dono. "Foi muito assustador", disse o diretor de arte da Rocksteady David Hego de desenhar um dos carros mais emblemáticos do mundo. "Nós projetamos o terno novo do Batman e o Batmobile juntos. O conceito por trás era, o Batmóvel é um tanque que encontra um caça mais um carro esportivo, e nós queríamos essa mistura de homem e máquina de modo que parece que tudo vem de o mesmo design e obras. 

 

O Batmóvel é, provavelmente, uma das maiores mudanças para Arkham Knight, um rolo compressor super-rápido equipado com foguetes que podem ser convocados para a sua posição [...]. Um dos meus movimentos favoritos da demonstração foi Batman acelerando pelas ruas com o Batmóvel, e de repente usa ejecção do assento do motorista usando o impulso para planar mais longe e mais rápido para o céu. 

Finalmente começa a exploração total em Gotham 

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[...] "Uma das primeiras coisas que fizemos quando começamos a [criação da cidade em tamanho real] era tentar nos imaginar vivendo em Gotham City como uma pessoa normal", disse Hego OXM. "E depois disso, ele foi descobrir como nós podemos construir a partir da arquitetura gothic grande que estivemos brincando ao longo dos últimos anos - os elementos Art Deco / Art Nouveau - vão fazer você se sentir em uma cidade incrível. 

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"É o tipo de trabalhado em camadas, nós adicionamos neons, acrescentamos propaganda cartazes e outras coisas, e comecei a pensar em que tipo de lojas que você encontraria em Gotham City - Um ambiente encardido, uma acreditável cidade distópica. Outros elementos que adicionamos lá foram carros americanos icônicos, faz toda a experiência você se sente dentro de Gotham. [...] "Hego também prometeu que a cidade estaria cheia dessas pequenas referências de quadrinhos que fazem a cidade realmente se sentir viva. 

Uma nova plataforma 

"Este não é um jogo entre gerações", o diretor do jogo Arkham Knight Sefton Colina anunciou quando nos reunimos na sede da Rocksteady para ver o jogo em ação. "É um jogo desenvolvido exclusivamente para tirar o melhor proveito dos novos consoles." Ele não estava brincando, a partir do segundo jogo retrocedeu na engrenagem e vimos a chuva correndo capa do Batman como ele voou sobre as ruas de Gotham. [...] 

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Estamos certos de que o som também irá beneficiar nessa nova geração. "A quantidade de córregos poderemos incluir, a quantidade de música real que poderemos incluir a qualquer momento, é enorme em comparação com Arkham City gen anterior", o diretor de áudio da Rocksteady Nick Arundel nos disse. "A quantidade de processamento que podemos fazer em tempo real - podemos alterar e filtro e afetar estes sons e que a música em tempo real Isso é completamente um divisor de águas, podemos fazer muito mais agora, com esse tipo de coisa.. " 

 

Então, o que isso significa para os jogadores? "Enquanto caminha em torno de Gotham, será uma experiência sonora muito mais movimentada que o City foi", respondeu ele. "A cidade não está deserta; há muitos bandidos, os lotes de tumultos, há coisas se incendiando, barulhos de janelas sendo quebradas e podemos adicionar todas as coisas que dá muito mais a atividade na cidade[...]" . 

Melhoria do sistema de combate 



Eu sou um grande crente no "se não está quebrado não conserte", a julgar pelo nosso primeiro olhar para combate de Arkham Knight, por isso são os designers da Rocksteady. Enquanto os sistemas de corpo a corpo dos jogos anteriores Arkham, também estão presentes e corretos em Arkham Knight, há indícios de que cada um foi refinado e elaborado para tornar toda a experiência fresca para o regresso de fãs. 

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Por exemplo, Arkham Knight apresenta a capacidade de combater e jogar inimigos em outros atacantes por danos extra. Agora você pode usar itens como Batarangs enquanto deslizando, o que aumenta drasticamente o número de maneiras jogadores podem começar uma briga. Há também uma nova mecânica predador, Fear Takedowns, em que Batman pode incapacitar imediatamente até três inimigos fortemente armados, em rápida sucessão, desde que ele possa pegá-los de surpresa. 

Um novo vilão ... ou é? 

Nossa demonstração de Arkham Knight terminou com um piscar de olhos[...] - um vilão inventado a partir do zero pela Rocksteady com uma pequena ajuda da DC Geoff Johns. [...]eu não estou convencido de que tudo é como parece. Se ele (ou ela de fato, há um monte de armadura por volta) foi completamente original, não haveria necessidade de cobrir completamente o rosto e o corpo do Knight e digitalmente disfarçar sua voz, certamente. É o Coringa realmente morto? É tarde demais para Jason Todd / Wrath / Prometheus para participar do processo? Só o tempo dirá. 

 

Colaborador: É isso galera, peguei essa notícia em outro site, traduzi e revisei o texto(o que demorou pra caramba), espero que tenha dado pra entender, vou deixar abaixo o link da preview original pra quem manja do ingês, qualquer erro ou falta de algo me avisem!

Posted on quinta-feira, março 27, 2014 by Dr. See

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Uma fonte não official de Final Fantasy XV postou um tweet dizendo que o jogo  é o projeto mais caro desenvolvido pela equipe da Square Enix. O jogo está em produção a mais de 8 anos e no início deste mês foi confirmado que o trabalho com a dublagem ainda está para começar. 

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O site enixorigin entrou em contato com a conta da série Final Fantasy XV no Twitter para se ter um número estimado, e eles pretendem nos manter atualizados sobre o assunto. 

De acordo com o diretor do jogo Tetsuya Nomua, a história herdou a fundação do mundo de Final Fantasy XIII e Type Zero, e está enraizada na mitologia de Fabula Nova Crystallis. O mundo é diferente e original, porque ele tem um toque mais moderno. A história é simples: sobre heróis que vão recuperar o cristal roubado pelo inimigo, mas se mistura com as relações entre os personagens para criar um roteiro apropriado para Final Fantasy. 

 

Lista com todos os trailers e o momento onde eles começam no vídeo: 
  1. 00:00 Dengeki Special Edition Trailer (2006)
  2. 02:07 DKS3713 Trailer (2008)
  3. 07:09 Advent Children Complete Trailer (2009)
  4. 11:56 TGS Trailer (2010)
  5. 12:46 Trailer (2011)
  6. 19:31 E3 Trailer (2013)
  7. 23:12 E3 Gameplay (2013)

Posted on quinta-feira, março 27, 2014 by Dr. See

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Tales of Zestiria se passa no continente de Glenwood, divididos entre Highland Kingdom e Laurens Empire. Os contaminados invadiram o continente, e sua presença é difundida. A floresta de Eylos  é a única área onde eles não são numerosos e sem a influência do Defiled ainda há reminiscência da utopia narrada por lendas do passado. 

Proibido de sair, o protagonista Slay nasceu nesta área, e cresceu isolado do mundo exterior. Enquanto crescia Slay  ficou interessado na história antiga e começou a visitar as ruínas diariamente. 

Enquanto ele explorava ele fica envolvido no colapso de um piso em ruínas, e atende a heroína Alicia. Ela conta a ele sobre a realidade do mundo exterior e sobre os desastres causados pelos contaminados.Um dragão também aparece, e será uma importante presença para a história. 

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Posted on quinta-feira, março 27, 2014 by Dr. See

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