Foi um daqueles raros momentos em que tanto a Epic quanto a Microsoft foram capazes de fazer um negócio que era, obviamente, o melhor para a comunidade.
A Microsoft, felizmente, tinha outras idéias. "Foi um daqueles raros momentos em que tanto a Epic quanto a Microsoft foram capazes de fazer um negócio que era, obviamente, o melhor para a comunidade", continuou Sweeney. "Muito melhor ter jogos de Gears of War produzidos pela Microsoft do que deixá-lo guardado na prateleira."
"A venda de uma IP é uma coisa rara maioria das empresas, mas tivemos uma visão prática do mesmo. Nós não estávamos indo para o caminho de construí-lo e percebemos que o mundo queria mais Gears of War."
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