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quinta-feira, 10 de abril de 2014

Em um Nintendo Direct especial, foi anunciado, após diversos rumores, o lançamento nas Américas de Tomodachi Life para Nintendo 3DS. De acordo com o vídeo "em Tomodachi Life você pode criar praticamente qualquer pessoa que você pensar e, em seguida, interagir, de forma cômica, com outros personagens que vivem com você em uma pequena ilha". Assista o vídeo abaixo: 

 

Tomodachi Life será lançado para o Nintendo 3DS de forma física ou virtual pelo Nintendo eShop dia 6 de junho.

Posted on quinta-feira, abril 10, 2014 by Dr. See

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A desenvolvedora Storm in a Teacup confirmou que seu novo projeto conhecido como Nero será lançado para o eShop do Wii U. 

Na última edição da Official Nintendo Magazine, eles falaram sobre o jogo. 

Nero é um jogo cheio de mistérios. Ele é um visual novel, onde os jogadores são levados para um mundo muito bonito, mas que misteriosamente é habitado apenas por duas pessoas de túnica e uma água viva gigante. 

O Diretor Criativo do jogo, Carlo Bianchi, disse à ONM: "Vamos dizer que Nero está prestes a encontrar uma verdade através do gameplay do jogo. 

Nero será lançamento para várias plataformas, mas a versão Wii U terá um mapa e indicadores extras no GamePad. 

Abaixo você pode assistir a um trailer do jogo, que parece ser muito interessante: 

 

As plataformas já confirmadas para Nero são Wii U, 3DS, Steam, PC e Xbox One.

Posted on quinta-feira, abril 10, 2014 by Dr. See

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Depois de tanto tempo de suspense, finalmente a Nintendo confirmou o lançamento de Tomodachi Collection para as Américas e para a Europa. O jogo chegará em ambas as regiões com o nome de Tomodachi Life no dia 6 de junho, e já possui até mesmo um teaser site e um trailer oficial. 

 

A boxart do jogo também já foi anunciada, conforme mostrado abaixo. 

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Em Tomodachi Life, o jogador controla seu Mii, devendo interagir com outros personagens em uma jogabilidade extremamente parecida com Animal Crossing. Só no Japão, o título vendeu quase dois milhões de unidades. 
O site TinyCartridge ainda trouxe a descrição oficial do jogo dada pela Nintendo: 
Bem vindo a "Tomodachi Collection" para o Nintendo 3DS - um mundo vivo no seu bolso, feito de pessoas que você conhece! 

"Tomodachi Collection" é diferente de qualquer videogame que você já jogou, onde você decide quem deve fazer parte do seu jogo. Será o seu amigo? Serão os seus pais? Seu amor? Ou talvez seu ator favorito? Você decide quem vive nesta comunidade vibrante! 

Crie seu Mii ou de cada pessoa que você quer dentro do jogo. Escolha uma voz e personalidade e assista seus Miis ganharrem vida. Algumas vezes eles irão agir estranhamente parecidos como na vida real, ou outras vezes vão se comportar de maneira inesperada. Independente disto, você achará difícil não rir! 

Cuide de seus personagens e entenda suas necessidades. Você irá receber muitas recompensas que você poderá gastar ao customizar ainda mais sua comunidade. E, com o progresso do jogo, relações únicas serão formadas, seu Mii poderá brigar por coisas triviais, fazer novas amizades ou até mesmo se apaixonar! 

Você consegue imaginar... 

... sua mãe dançando uma música techno? 

... seu amor secreto lhe convidando para sair? 

... seu ator favorito ser seu melhor amigo? 

Quase tudo é possível em "Tomodachi Collection" - um mundo vibrante cheio de amigos que cabem no seu bolso.

Posted on quinta-feira, abril 10, 2014 by Dr. See

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Surpreenda-se: a Atlus também está de olho em jogos indies. Citizens of Earth foi originalmente planejado como um projeto do KickStarter, que apesar de não ter conseguido os fundos necessários para desenvolvimento próprio, ganhou o apoio da publisher para lançar o game nas principais plataformas do mercado. 
O jogador controla o vice-presidente do mundo, devendo recrutar seus cidadãos para lutar por você. Os designers originalmente basearam seu design em Earthbound, motivo pelo qual o jogo foca na exploração da cidade. 

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Segundo o site  Siliconera, existem mais de 40 personagens para serem recrutados, em um sistema parecido como visto em Suikoden (o que já me atrai o suficiente). Além disto, muitos dos diálogos são cômicos, e envolvem discussões políticas, ou até mesmo filosóficas. 



Citizens of Earth será lançado para PC, Playstation 4, Playstation Vita, Wii U e 3DS em meados de setembro.

Posted on quinta-feira, abril 10, 2014 by Dr. See

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GTA V eleito o melhor jogo Europeu. 

Foram anunciados os vencedores da edição deste ano dos European Games Award, a maior entrega de prémios independente com votos do público na Europa. 

A votação  para eleger os vencedores das 15 categorias decorreu online, no site dos European Games Award, e terminou no passado dia 23 de março. 

Os vencedores foram anunciados ontem à noite na EGA Party of the International em Berlim, Alemanha. 

Melhor Jogo Europeu de Ação 
Grand Theft Auto V 

Melhor Direção Artística 
Battlefield 4 

Melhor Editora Europeia 
Ubisoft 

Melhor Jogo de Aventura Europeu 
Beyond: Two Souls 

Melhor Som Europeu 
Grand Theft Auto V 

Melhor Estúdio Europeu 
Goodgame Studios 

Melhor Jogo de Estratégia Europeu 
Total War: Rome 2 

Melhor Design 
Crysis 3 

Prémio de Personalidade 
Victor Kislyi, CEO da Wargaming 

Melhor Jogo Europeu Mobile 
Empire: Four Kingdoms 

Melhor Jogo Europeu para os Browsers 
Goodgame Empire 

Melhor Jogo de Console Europeu 
World of Tanks: Xbox 360 Edition 

Melhor Multijogador Europeu 
Battlefield 4 

Melhor Jogo Indie Europeu 
Reus 

Melhor Jogo Europeu 
Grand Theft Auto V

Posted on quinta-feira, abril 10, 2014 by Dr. See

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Inicialmente previsto como um jogo de Nintendo 3DS, Cult County ressurgiu como um título para PS3, PS4, PS Vita, Xbox One, Steam e Wii U via Kickstarter. Caso a campanha de arrecadação de fundos seja bem sucedida, o jogo será lançado em 2015 na forma de cinco episódios. 

A Renegade Kid está pedindo 580 mil dólares para o projeto. Confira mais detalhes clicando na fonte. 



Posted on quinta-feira, abril 10, 2014 by Dr. See

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Hoje mais cedo nós publicamos aqui mais de 150 imagens de Super Smash Bros. para 3DS, e como havíamos falado, depois seriam postadas imagens da versão do jogo para Wii U. 

São 203 imagens no total, mostrando os novos itens, estágios, os personagens e muito mais. Espero que vocês gostem! 

E então, mais ansiosos ainda para o jogo, não é verdade? Agora é só esperar até o nosso verão, que é o inverno lá na América do Norte, quando o jogo será lançado e ver no que vai dar... 

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para acessar mais imagens clique no link abaixo: 

http://filialdosgames.blogspot.com.br/2014/04/super-smash-bros-wii-u-204-novas-imagens.html

Posted on quinta-feira, abril 10, 2014 by Dr. See

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Uma forte característica de Super Smash Bros. é a liberdade que você tem de jogar do jeito que você prefere: com vidas, com limite de tempo, começando com muito dano, batalhas individuais, em equipe... Enfim, as possibilidades são muitas. E agora, Masahiro Sakurai decidiu aumentar um pouco essa liberdade; em Super Smash Bros. for Wii U/3DS, será possível customizar os golpes dos personagens. 

Infelizmente, não foram dados muitos detalhes a respeito - Sakurai disse que dará mais informações no futuro -, mas foram mostrados diversos exemplos, como Mario disparando bolas de fogo mais fortes ou mais rápidas, Pit atirando flechas que giram no ar e Kirby congelando os inimigos ao invés de sugá-los. Também é importante ressaltar que essas modificações só poderão ser usadas no multiplayer local ou jogando sozinho; no online, isso não será permitido. 

Confira abaixo o vídeo que mostra algumas dessas customizações e nos diga o que achou: 



Posted on quinta-feira, abril 10, 2014 by Dr. See

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A gente já sabe que as versões para 3DS e para Wii U do novo Super Smash Bros. vão ser diferentes, tanto é que os dois jogos vão até ser lançados em datas diferentes, mas não custa nada fazer uma comparação entre os dois, afinal, os personagens são os mesmos. 

Então, que tal assistir ao vídeo abaixo? Ele foi feito pelo canal Nintend2 e compara as duas versões do jogo. 



Posted on quinta-feira, abril 10, 2014 by Dr. See

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quarta-feira, 9 de abril de 2014


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Pelo jeito Keiji Inafune e a Inti Creates acreditam que os jogadores Americanos não apreciam heróis com cabelos longos e barriga de fora. O usuário Rockman ZX do Neogaf notou uma sutil diferença entre as artes Japonesas e Americanas de Inafune para o novo jogo de plataforma, Azure Striker Gunvolt. Na versão Americana o protagonista Gunvolt possui um cabelo mais curto e uma roupa mais conservadora. 

Azure Striker Gunvolt está previsto para chegar durante o verão no Japão e na América do Norte para o 3DS, ainda não foi falado nada a respeito do lançamento em outras partes do mundo. Mas será essa a única mudança que veremos da versão original Japonesa ou é apenas a primeira de muitas? 

Essa diferença nos lembra da controvérsia em torno das mudanças no lançamento Ocidental de Bravely Default há alguns meses atrás. Você acha que essas mudanças que apelam para diferente culturas é algo positivo ou que eles ferem a integridade artística da visão do criador?

Posted on quarta-feira, abril 09, 2014 by Dr. See

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Complementando as informações fornecidas sobre os modos multijogador online de Super Smash Bros. for Wii U/3DS no Nintendo Direct de hoje, Sakurai apresentou a nova forma de ranqueamento online dos jogadores do próximo título. As tabelas serão chamadas de Global Smash Power. Apesar de ter a mesma metodologia que as demais leaderboards convecionais, classificando os jogadores por pontuação, a forma que esses dados serão apresentados será completamente diferente. 

Ao invés de mostrar quantos pontos nós teríamos, os jogadores vão ostentar o número de outros jogadores que eles superam em sua pontuação. Isto é, uma pontuação bruta baseada em seu desempenho online continuará a existir, no entanto, o que será mostrado são os jogadores superados por seus pontos. Essa classificação, apesar de que não será um critério explícito, Sakurai garante que ajudará a criar partidas multijogadores mais equilibradas de acordo com as habilidades dos jogadores. 

O que acharam do Global Smash Power? A princípio é bem criativa, mas como qualquer jogo sempre existirão aqueles que jogam uma ou poucas vezes e o abandonam logo depois, e estas pessoas vão apenas engordar a base do ranking, sendo superados rapidamente. Isto talvez atrapalhe na ponta de cima da tabela, porque será difícil ter uma noção de quantas pessoas você realmente estaria superando e deixando cifras muito grandes para fazer uma comparação mais precisa.

Posted on quarta-feira, abril 09, 2014 by Dr. See

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No recente Nintendo Direct para Super Smash Bros., Masahiro Sakurai confirmou que os jogos rodarão a 60 quadros por segundo, e no caso do 3DS, mesmo com o 3D ligado. Entretanto, o diretor disse que esse tratamento será dado apenas aos lutadores, e que Pokémon e Assist Trophies rodarão a 30 quadros por segundo. Sakurai garantiu, porém, que isto não afetará a performance do jogo. 

No Nintendo Direct, a Nintendo anunciou que Super Smash Bros. for 3DS será lançado neste verão americano (inverno no Brasil), enquanto que Super Smash Bros. for Wii U chegará no inverno americano (verão no Brasil).

Posted on quarta-feira, abril 09, 2014 by Dr. See

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Hoje, na Super Smash Bros Direct, Masahiro Sakurai nos mostrou os movesets de vários personagens do novo Smash Bros. Coisas como novos ataques, ataques reformulados e Final Smashs são mostradas nos vídeos. 


Zelda e Sheik 


Samus e Zero Suit Samus 


Yoshi 


Little Mac 


Wii Fit Trainer 


Mega Man 


Villager 


Rosalina 


Olimar, Lucario e Pit 


Kirby e King Dedede 


Posted on quarta-feira, abril 09, 2014 by Dr. See

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Durante a Smash Bros Direct de hoje, Masahiro Sakurai, diretor do novo jogo da série, revelou que os Pokemons Charizard e Greninja serão personagens jogáveis no novo Smash Bros da Nintendo. Como já devem saber, Charizard é um veterano na série enquanto Greninja está fazendo sua estreia. Nota-se também que o Charizard megaevolui para a versão X. 

Confira o vídeo mostrado na Direct revelando os lutadores 



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No Nintendo Direct, a Nintendo anunciou que Super Smash Bros. for 3DS será lançado neste verão americano (inverno no Brasil), enquanto que Super Smash Bros. for Wii U chegará no inverno americano (verão no Brasil).

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quinta-feira, 27 de março de 2014


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A última edição da Revista Jump revelou um novo jogo para 3DS baseado no mangá/anime Haikyuu. 

A revista confirmou que o jogo "Haikyuu!! Tsunage! Itadaki no Keshiki!!" vai ser lançado no Japão no final deste ano. 

Haikyuu!! Tsunage! Itadaki no Keshiki!! será uma aventura  e jogos de peças. Os jogadores podem escolher qual dos estudantes do Ensino Médio do colégio de Karasuno ele será, e você vai lutar contra os personagens rivais a eles. 

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quarta-feira, 26 de março de 2014

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A Little Orbit e a Cartoon Network Enterprises anunciaram uma expansão da sua parceria, que trará vários jogos para consoles e portáteis neste ano de 2014. 

Da parceira, já foram anunciados dois novos jogos, um deles será um jogo que vai combinar vários personagens de desenhos do Cartoon Network, e o outro será um novo jogo de Hora de Aventura. Eles vão ser lançados mundialmente, e ambos estarão disponíveis entre Outubro e Dezembro de 2014. 

Novos detalhes sobre esses jogos serão revelados em breve. 

E você leitor(a), o que acha que sairá de bom da parceria? Quais são seus desenhos favoritos do canal? Que outros desenhos você gostaria que tivessem jogos? Comenta aí gente boa! XD

Posted on quarta-feira, março 26, 2014 by Dr. See

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Através de seu canal oficial noYouTube, a Nintendo of America divulgou um novo trailer de Mario Golf: World Tour, o próximo título esportivo da turma do encanador bigodudo que será lançado para o Nintendo 3DS em 2 de maio. 

O novo e divertido vídeo mostra que itens podem auxiliar os jogadores a superarem obstáculos, aumentando as chances de vitória. Entre os principais, vemos a Fire Flower, Jump Block, um poder que cria pequenos blocos de gelo, outro que se transforma em um furacão e até um que faz a bola de golfe virar um Bullet Bill. 

Confira o novo trailer de Mario Golf: World Tour: 



Posted on quarta-feira, março 26, 2014 by Dr. See

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terça-feira, 25 de março de 2014

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Durante a Game  Developers Conference, Peter Molyneux, criador de Fable, comparou o sucesso dos jogos indies como Gone Home e Papers, Please aos tempos em que se programava jogos em casa. 

"Estas coisas vão em ciclos. O que eu diria é, aproveitem este período, porque não vai durar," disse Molyneux em entrevista com o CVG. 

"Penso que não seremos todos indies durante os próximos cinco anos. É cíclico, tal como no sector da música. Tens um tempo em que ser Punk é que é bom, e depois tens tempos, como agora, onde tudo é fabricado. Aproveitem, porque inevitavelmente durará muito pouco tempo." 

Molyneux acredita que as equipas mais pequenas terão a tentação de ser transformadas em equipas maiores, o que mudaria a sua criatividade. 

"Caminhem por qualquer sala do hotel na GDC e olhem para as placas dos nomes das pessoas. Esta manhã ao pequeno almoço vi três investidores a falar com indies. Estavam a dizer 'Aceite o meu dinheiro, quero investir na sua companhia!' Essas equipas não se dão conta que terão de ir a reuniões, e lhes dirão 'não, não façam isso, olhem para este jogo que está a fazer dinheiro'". 

"É muito parecido com os anos 80. Antigamente qualquer um podia criar um jogo que tivesse muito sucesso. Não havia fórmulas secretas ou algo escrito. Há uns anos todos tinham medo, grandes orçamentos e 'a minha série é maior que a tua'. Tudo girava em torno de quem faria o próximo Call of Duty. Agora é a originalidade, a criatividade e o não ter medo." 

Molyneux concluiu dizendo que se ele continuasse na Microsoft "estaria a prejudicar-me. Teria sido uma experiência horrível. Agora sinto que voltei a uma indústria que é fascinante e maravilhosa, e posso dizer maluquices como 'Vamos criar um jogo que conecte 70 milhões de pessoas!'" 

"Estávamos habituados a ter caminhos muito marcados para criar um jogo, que resultaram em Halo, Call of Duty e outros, mas agora deitámos isso tudo fora. Os jogos que estamos a comemorar são coisas como Papers, Please que é brilhante."

Posted on terça-feira, março 25, 2014 by Dr. See

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