quinta-feira, 10 de abril de 2014
Posted on quinta-feira, abril 10, 2014 by Dr. See
Nero é um jogo cheio de mistérios. Ele é um visual novel, onde os jogadores são levados para um mundo muito bonito, mas que misteriosamente é habitado apenas por duas pessoas de túnica e uma água viva gigante.
O Diretor Criativo do jogo, Carlo Bianchi, disse à ONM: "Vamos dizer que Nero está prestes a encontrar uma verdade através do gameplay do jogo.
Nero será lançamento para várias plataformas, mas a versão Wii U terá um mapa e indicadores extras no GamePad.
Posted on quinta-feira, abril 10, 2014 by Dr. See
A boxart do jogo também já foi anunciada, conforme mostrado abaixo.

O site TinyCartridge ainda trouxe a descrição oficial do jogo dada pela Nintendo:
Bem vindo a "Tomodachi Collection" para o Nintendo 3DS - um mundo vivo no seu bolso, feito de pessoas que você conhece!
Crie seu Mii ou de cada pessoa que você quer dentro do jogo. Escolha uma voz e personalidade e assista seus Miis ganharrem vida. Algumas vezes eles irão agir estranhamente parecidos como na vida real, ou outras vezes vão se comportar de maneira inesperada. Independente disto, você achará difícil não rir!
Cuide de seus personagens e entenda suas necessidades. Você irá receber muitas recompensas que você poderá gastar ao customizar ainda mais sua comunidade. E, com o progresso do jogo, relações únicas serão formadas, seu Mii poderá brigar por coisas triviais, fazer novas amizades ou até mesmo se apaixonar!
... sua mãe dançando uma música techno?
... seu amor secreto lhe convidando para sair?
... seu ator favorito ser seu melhor amigo?
Quase tudo é possível em "Tomodachi Collection" - um mundo vibrante cheio de amigos que cabem no seu bolso.
Posted on quinta-feira, abril 10, 2014 by Dr. See
Citizens of Earth será lançado para PC, Playstation 4, Playstation Vita, Wii U e 3DS em meados de setembro.
Posted on quinta-feira, abril 10, 2014 by Dr. See
Os vencedores foram anunciados ontem à noite na EGA Party of the International em Berlim, Alemanha.
Melhor Jogo Europeu de Ação
Grand Theft Auto V
Melhor Direção Artística
Battlefield 4
Melhor Editora Europeia
Ubisoft
Melhor Jogo de Aventura Europeu
Beyond: Two Souls
Melhor Som Europeu
Grand Theft Auto V
Melhor Estúdio Europeu
Goodgame Studios
Melhor Jogo de Estratégia Europeu
Total War: Rome 2
Melhor Design
Crysis 3
Prémio de Personalidade
Victor Kislyi, CEO da Wargaming
Melhor Jogo Europeu Mobile
Empire: Four Kingdoms
Melhor Jogo Europeu para os Browsers
Goodgame Empire
Melhor Jogo de Console Europeu
World of Tanks: Xbox 360 Edition
Melhor Multijogador Europeu
Battlefield 4
Melhor Jogo Indie Europeu
Reus
Melhor Jogo Europeu
Grand Theft Auto V
Posted on quinta-feira, abril 10, 2014 by Dr. See
A Renegade Kid está pedindo 580 mil dólares para o projeto. Confira mais detalhes clicando na fonte.
Posted on quinta-feira, abril 10, 2014 by Dr. See
Hoje mais cedo nós publicamos aqui mais de 150 imagens de Super Smash Bros. para 3DS, e como havíamos falado, depois seriam postadas imagens da versão do jogo para Wii U.
São 203 imagens no total, mostrando os novos itens, estágios, os personagens e muito mais. Espero que vocês gostem!
para acessar mais imagens clique no link abaixo:
http://filialdosgames.blogspot.com.br/2014/04/super-smash-bros-wii-u-204-novas-imagens.html
Posted on quinta-feira, abril 10, 2014 by Dr. See
Posted on quinta-feira, abril 10, 2014 by Dr. See
Posted on quinta-feira, abril 10, 2014 by Dr. See
quarta-feira, 9 de abril de 2014
Azure Striker Gunvolt está previsto para chegar durante o verão no Japão e na América do Norte para o 3DS, ainda não foi falado nada a respeito do lançamento em outras partes do mundo. Mas será essa a única mudança que veremos da versão original Japonesa ou é apenas a primeira de muitas?
Posted on quarta-feira, abril 09, 2014 by Dr. See
Ao invés de mostrar quantos pontos nós teríamos, os jogadores vão ostentar o número de outros jogadores que eles superam em sua pontuação. Isto é, uma pontuação bruta baseada em seu desempenho online continuará a existir, no entanto, o que será mostrado são os jogadores superados por seus pontos. Essa classificação, apesar de que não será um critério explícito, Sakurai garante que ajudará a criar partidas multijogadores mais equilibradas de acordo com as habilidades dos jogadores.
Posted on quarta-feira, abril 09, 2014 by Dr. See
No Nintendo Direct, a Nintendo anunciou que Super Smash Bros. for 3DS será lançado neste verão americano (inverno no Brasil), enquanto que Super Smash Bros. for Wii U chegará no inverno americano (verão no Brasil).
Posted on quarta-feira, abril 09, 2014 by Dr. See
Zelda e Sheik
Samus e Zero Suit Samus
Yoshi
Little Mac
Wii Fit Trainer
Mega Man
Villager
Rosalina
Olimar, Lucario e Pit
Kirby e King Dedede
Posted on quarta-feira, abril 09, 2014 by Dr. See
Posted on quarta-feira, abril 09, 2014 by Dr. See
quinta-feira, 27 de março de 2014
A revista confirmou que o jogo "Haikyuu!! Tsunage! Itadaki no Keshiki!!" vai ser lançado no Japão no final deste ano.
Posted on quinta-feira, março 27, 2014 by Dr. See
quarta-feira, 26 de março de 2014
Novos detalhes sobre esses jogos serão revelados em breve.
Posted on quarta-feira, março 26, 2014 by Dr. See
Através de seu canal oficial noYouTube, a Nintendo of America divulgou um novo trailer de Mario Golf: World Tour, o próximo título esportivo da turma do encanador bigodudo que será lançado para o Nintendo 3DS em 2 de maio.
Posted on quarta-feira, março 26, 2014 by Dr. See
terça-feira, 25 de março de 2014
"Estas coisas vão em ciclos. O que eu diria é, aproveitem este período, porque não vai durar," disse Molyneux em entrevista com o CVG.
"Penso que não seremos todos indies durante os próximos cinco anos. É cíclico, tal como no sector da música. Tens um tempo em que ser Punk é que é bom, e depois tens tempos, como agora, onde tudo é fabricado. Aproveitem, porque inevitavelmente durará muito pouco tempo."
Molyneux acredita que as equipas mais pequenas terão a tentação de ser transformadas em equipas maiores, o que mudaria a sua criatividade.
"É muito parecido com os anos 80. Antigamente qualquer um podia criar um jogo que tivesse muito sucesso. Não havia fórmulas secretas ou algo escrito. Há uns anos todos tinham medo, grandes orçamentos e 'a minha série é maior que a tua'. Tudo girava em torno de quem faria o próximo Call of Duty. Agora é a originalidade, a criatividade e o não ter medo."
Molyneux concluiu dizendo que se ele continuasse na Microsoft "estaria a prejudicar-me. Teria sido uma experiência horrível. Agora sinto que voltei a uma indústria que é fascinante e maravilhosa, e posso dizer maluquices como 'Vamos criar um jogo que conecte 70 milhões de pessoas!'"
Posted on terça-feira, março 25, 2014 by Dr. See
Nesta geração vou de:
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