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quinta-feira, 10 de abril de 2014


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Finalmente! A Ubisoft acaba de lançar o primeiro trailer da versão PC de Watch Dogs, mostrando as características gráficas da Nvidia que serão apresentados no mesmo. Conforme sua descrição, durante estes últimos anos de desenvolvimento, a Ubisoft tem vindo a trabalhar em estreita colaboração com a Nvidia, a fim de criar a ambientação mais viva possível para Chicago da versão PC de Watch_Dogs. 

Posted on quinta-feira, abril 10, 2014 by Dr. See

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O jogo Earthlock: Festival of Magic que será lançado para PC, Mac, Lixux, Wii U, Xbox One e PS4 alcançou no Kickstarter o valor desejado para a termino da sua campanha e mais um pouco. O desejado era US$150 mil, e faltando pouco mais de um dia para a campanha acabar, esse valor está atualmente em US$156 mil. 

Earthlock: Festival of Magic será lançado no segundo trimestre de 2015, e vai chegar ao eShop do Wii U. 

O jogo é um RPG de turnos que se passa em um mundo cheio de máquinas e magia. Nele, você controla Amon, e deve impedir que uma guerra comece.

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Driveclub, o novo jogo de carros do Evolution Studios para a PlayStation 4, estará livre de microtransações, elucidou o diretor de design na sua conta do Twitter em resposta a um fã preocupado. 

A preocupação do fã é válida. Até Gran Turismo 6, um jogo full-price e também um exclusivo Sony, se rendeu à implementação deste modelo de negócio, no qual os jogadores podem comprar créditos in-game com dinheiro real. 

A confirmação de que não existem microtransações é positiva, mas os fãs continuam a aguardar dia após dia a divulgação da data de lançamento. 

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The Last of Us está chegando ao PS4 nesse verão à 1080P, o escritor e diretor do game, Neil Druckman, relatou que a desenvolvedora está mirando os 60 frames na versão do jogo para o novo console da Sony. Você está preparado para um dos jogos mais marcantes da geração passada? 

Assista ao pequeno trailer mas fique calmo, o vídeo é bem curto! (O vídeo pode conter spoilers da trama)

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A revista nipónica Famitsu, revelou na sua secção "The Truth on 2014's Rumors", que em breve o jogo The Last Guardian deverá receber uma data de lançamento. 

Ao que tudo indica a revista contactou com a Sony para saber como estava a correr a produção do jogo da Team ICO e a resposta por parte da companhia foi que estão à procura do melhor momento para uma nova apresentação do jogo e que se a produção se manter a bom ritmo a data de lançamento poderá ser revelada em breve. 

Sem mais detalhes fica-se sem saber se o jogo vai ser lançado ainda na PlayStation 3 ou se será mais um trunfo da nova PlayStation 4. 

Ficamos a aguardar por novidades nos próximos meses. 

 

Posted on quinta-feira, abril 10, 2014 by Dr. See

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Começaram assim que terminaram a versão PS3. 

Depois da confirmação de que o PlayStation 4 vai receber uma versão remasterizada de The Last of Us começaram a surgir mais detalhes. 

A Naughty Dog revelou que o jogo já está em produção há algum tempo, e em conversa com o Access PlayStation, Evan Wells, co-presidente da companhia, confessou que, "Vimos muitas pessoas nos fóruns a pedir 'podemos jogar The Last of Us no PS4?' Começámos a trabalhar nele praticamente quando terminámos a versão PS3. Não tínhamos a certeza da direção a tomar, mas quando vimos os jogadores a perguntar em voz alta, começámos a trabalhar com mais empenho." 

Wells revelou também, o que já todos sabem, que o jogo vai contar com uma série de melhorias gráficas, como uma melhor resolução, melhores efeitos de luz, animações dos personagens mais complexas e uma imagem de qualidade superior em relação ao homólogo da PlayStation 3. 

The Last of Us: Remastered vai contar com todos os DLCs já lançados na versão original e vários extras. O jogo tem lançamento marcado para este verão tanto na versão digital como na física. 



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A desenvolvedora Storm in a Teacup confirmou que seu novo projeto conhecido como Nero será lançado para o eShop do Wii U. 

Na última edição da Official Nintendo Magazine, eles falaram sobre o jogo. 

Nero é um jogo cheio de mistérios. Ele é um visual novel, onde os jogadores são levados para um mundo muito bonito, mas que misteriosamente é habitado apenas por duas pessoas de túnica e uma água viva gigante. 

O Diretor Criativo do jogo, Carlo Bianchi, disse à ONM: "Vamos dizer que Nero está prestes a encontrar uma verdade através do gameplay do jogo. 

Nero será lançamento para várias plataformas, mas a versão Wii U terá um mapa e indicadores extras no GamePad. 

Abaixo você pode assistir a um trailer do jogo, que parece ser muito interessante: 

 

As plataformas já confirmadas para Nero são Wii U, 3DS, Steam, PC e Xbox One.

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Segundo os dados revelados pela Sony Computer Entertainment da Austrália (via IGN), foram vendidas 1 milhão de unidades de inFamous: Second Son  a nível global nos nove dias após o lançamento. 

Isto torna-o no título da série com o maior crescimento nas vendas. Cruzando estes dados com as unidades vendidas do PlayStation 4, acima dos 6 milhões, é possível concluir que um em cada seis utilizadores do console compraraminFamous Second Son

O jogo mais vendido do PlayStation 4 é até agora Killzone: Shadow Fall, que conta com uma base instalada de 2.1 milhões de jogadores.

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Surpreenda-se: a Atlus também está de olho em jogos indies. Citizens of Earth foi originalmente planejado como um projeto do KickStarter, que apesar de não ter conseguido os fundos necessários para desenvolvimento próprio, ganhou o apoio da publisher para lançar o game nas principais plataformas do mercado. 
O jogador controla o vice-presidente do mundo, devendo recrutar seus cidadãos para lutar por você. Os designers originalmente basearam seu design em Earthbound, motivo pelo qual o jogo foca na exploração da cidade. 

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Segundo o site  Siliconera, existem mais de 40 personagens para serem recrutados, em um sistema parecido como visto em Suikoden (o que já me atrai o suficiente). Além disto, muitos dos diálogos são cômicos, e envolvem discussões políticas, ou até mesmo filosóficas. 



Citizens of Earth será lançado para PC, Playstation 4, Playstation Vita, Wii U e 3DS em meados de setembro.

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The Crew contará com microtransações que permitem aos jogadores comprar melhorias no desempenho usando dinheiro do mundo real, a Ubisoft revelou. 

O sistema parece ser semelhante ao modelo de monetização encontrado em muitos jogos free-to-play, com jogadores capazes de ganhar créditos por completar missões e desafios, ou simplesmente cortar o processo através da compra de moeda com dinheiro real. 

"Podemos confirmar que as melhorias podem ser desbloqueadas através de progressão, bem como microtransações", disse um representante da Ubisoft ao VideoGamer.com "Todo o conteúdo pode ser desbloqueado através de progressão, mas para os jogadores ocupados que querem poupar algum tempo, eles terão a oportunidade de comprar alguns itens no jogo." 

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"Tudo no jogo tem essa abordagem", o diretor criativo Julian Gerighty nos disse durante uma recente turnê de imprensa. "Nós não vamos impedi-lo de progredir se você não gastar dinheiro, mas vai demorar mais tempo." 

O que ainda não está claro no entanto, é a forma como a Ubisoft pretende evitar situações que poderiam levar ao 'pay-to-win'. Por exemplo, um jogador pode comprar upgrades adicionais usando dinheiro real para dar-lhes uma vantagem sobre outro jogador igualmente qualificado? 

The Crew será lançado ainda este ano para Xbox One, PS4 e PC.

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Mas não comenta a situação da versão do Xbox One. 
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A versão do PlayStation 4 de Watch Dogs correrá nativamente a 1080p, foi confirmado por Lars Bonde, líder das animações das cinemáticas. 

Num vídeo publicado pelo site PC Games, Bonde diz que "nas suas cutscenes, [Watch Dogs] tem a mesma experiência nos consoles da geração atual e da nova. Tem a mesma jogabilidade". 

"É claro que existem algumas atenuancias. Estamos utilizando a capacidade total do Xbox One e o mesmo com a PlayStation 4, obviamente.Pelo que sei, no PlayStation 4 o jogo vai correr em Full HD". 

Segundo veicula o VideoGamer.com, Bonde sugeriu que a versão Xbox One pode não correr a 1080p, com os rumores que mencionam que Watch Dogs correrá a 960p na plataforma da Microsoft.O video foi retirado do site por ser privado. 

Watch Dogs será lançado no dia 27 de maio para PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 e Xbox One. Uma versão Nintendo Wii U será lançada posteriormente.

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GTA V eleito o melhor jogo Europeu. 

Foram anunciados os vencedores da edição deste ano dos European Games Award, a maior entrega de prémios independente com votos do público na Europa. 

A votação  para eleger os vencedores das 15 categorias decorreu online, no site dos European Games Award, e terminou no passado dia 23 de março. 

Os vencedores foram anunciados ontem à noite na EGA Party of the International em Berlim, Alemanha. 

Melhor Jogo Europeu de Ação 
Grand Theft Auto V 

Melhor Direção Artística 
Battlefield 4 

Melhor Editora Europeia 
Ubisoft 

Melhor Jogo de Aventura Europeu 
Beyond: Two Souls 

Melhor Som Europeu 
Grand Theft Auto V 

Melhor Estúdio Europeu 
Goodgame Studios 

Melhor Jogo de Estratégia Europeu 
Total War: Rome 2 

Melhor Design 
Crysis 3 

Prémio de Personalidade 
Victor Kislyi, CEO da Wargaming 

Melhor Jogo Europeu Mobile 
Empire: Four Kingdoms 

Melhor Jogo Europeu para os Browsers 
Goodgame Empire 

Melhor Jogo de Console Europeu 
World of Tanks: Xbox 360 Edition 

Melhor Multijogador Europeu 
Battlefield 4 

Melhor Jogo Indie Europeu 
Reus 

Melhor Jogo Europeu 
Grand Theft Auto V

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inFAMOUS: Second Son  é sem dúvida um dos primeiros melhores jogos desta geração, e que deixou muitos jogadores querendo mais. Aparentemente a Sucker Punch tem recebido muitos pedidos, e eles vão olhar para a possibilidade de uma DLC após Paper Trail que será concluída em cerca de três semanas, uma vez que respondeu a um usuário do Twitter pedindo mais conteúdo para download: 

Primeiro vamos começar por Paper Trail, depois vamos dar uma olhada por onde estamos. Com certeza esse foi um pedido popular:) 

Outro fã também pediu uma opção de dificuldade quando se inicia um novo jogo, o que ajudaria aqueles que fazem a mudança para a dificuldade Expert. A opção pode ser realmente um rápido implemento, e pode vir com o novo patch, que agora está previsto para ser lançado um pouco depois da próxima semana. 

Nós temos recebido alguns pedidos sobre isso. Vamos ver se há uma solução no próximo patch que será lançado um pouco depois da próxima semana. 

O patch deve adicionar uma opção para mudar a hora do dia, um limitador de FPS 30 e uma opção de desligar o HUD. 

Infelizmente não há nenhuma resposta sobre a possibilidade de um novo jogo +, permitindo que os jogadores reiniciem o jogo com todos os poderes desbloqueados, apesar do fato de que é provavelmente uma das solicitações mais populares. 

Esperemos que a Sucker Punch analises todos eles.

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O produtor da Square Enix, Shinji Hashimoto, deu algumas atualizações sobre a produção de dois títulos da empresa. As declarações foram dadas à revista japonesa Famitsu. 

Sobre Final Fantasy XV e seu desenvolvimento, Shinji disse que a produção está indo bem, de maneira tranquila, e que a criação de novas cenas para Kingdom Hearts HD 2.5 Remix está quase no final. 

 

Como sempre, o produtor afirmou que mais informações sobre o projeto devem ser divulgadas em breve. 

Kingdom Hearts HD 2.5 Remix será exclusivo do PS3, e fará parte da segunda parte do pacote da coleção remasterizada da série. Já Final Fantasy XV está sendo desenvolvido para o Xbox One e para o PS4. 

 

Apenas KH tem previsão de lançamento para 2014. 

Vale lembrar que Final Fantasy XV (anteriormente FF Versus XIII) foi anunciado em 2006 como título exclusivo do PS3, juntamente com FF XII original e FF Agito XIII (posteriormente FF Type-0), no Projeto Fabula Nova Cristallis (Nova Fábula dos Cristais, em tradução livre). 

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No entanto, diferente dos outros dois títulos do projeto, FF XV nunca viu a luz do dia no PS3, sendo mostrado apenas trailers do game o game foi, discretamente, portado para a nova geração (PS4 e X1). 

Quanto tempo mais teremos de esperar para poder conhecer a história de Noctis? 

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Inicialmente previsto como um jogo de Nintendo 3DS, Cult County ressurgiu como um título para PS3, PS4, PS Vita, Xbox One, Steam e Wii U via Kickstarter. Caso a campanha de arrecadação de fundos seja bem sucedida, o jogo será lançado em 2015 na forma de cinco episódios. 

A Renegade Kid está pedindo 580 mil dólares para o projeto. Confira mais detalhes clicando na fonte. 



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H1Z1 é um jogo free-to-play em que os jogadores lutam pela sobrevivência em um mundo onde a morte é a única certeza.

Nossa visão para este jogo é muito simples, mas ambicioso. Com o tempo vamos crescer no mundo, até que tenhamos a nossa própria versão de um EUA após a morte e a destruição provocada durante a epidemia H1Z1.

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Nós vamos ter cidades urbanas e lugares abertos e desolados. Nosso foco é a construção de um estilo de jogo sandbox onde os jogadores podem construir abrigos de recursos no mundo. Eles podem até trabalhar juntos para tornar fortalezas incríveis completas com armas para ajudar a defender contra ambos os jogadores e os infectados. 

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Os jogadores também têm acesso a um sistema de crafting muito profundo que pode deixar eles fazerem uma enorme variedade de material impressionante, incluindo armas e coisas como coquetéis molotov, explosivos... e outras surpresas divertidas. 

H1Z1 é um MMO persistente que pode conter milhares de jogadores em servidores de hospedam. Isso também significa que você tem potenciais aliados na guerra total contra os infectados... e muitos inimigos também. Utilizamos o nosso motor next-gen Forgelight e isso significa que nós tivemos um monte de tecnologia muito legal para trabalhar para fazer o jogo do jeito que queriamos. Ele também é projetado a partir do zero para os nossos jogadores para se tornar parte do processo de design.

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A principal coisa que diferencia H1Z1 dos outros grandes jogos do gênero é a ênfase que estamos colocando na propriedade do jogador e de construção. Nós queremos que você seja capaz de formar uma gangue que irá guardar um armazém abandonado que você tomou...ou uma casa que você construiu, depois de ter derrubado várias árvores para garantir diversos recursos. Estamos dando aos jogadores as ferramentas para tomar suas próprias cidades, campos de defesa e eles podem decidir como configurar a sua base.

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Para usar uma simples referência que eu tenho certeza que todos os interessados nesse jogo vão gostar... queremos que os nossos jogadores façam Woodbury deThe Walking Dead, se quiserem. Ou assumir uma prisão. Ou consertar um carro velho que você e seus amigos possam usar para matar os zumbis e os jogadores sem piedade. Nosso objetivo aqui é fornecer jogabilidade emergente que irá permitir que os nossos jogadores possam fazer do mundo a sua própria forma como eles querem.

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Uma das melhores coisas sobre H1Z1 ser um MMO é o fato de que, com um monte de pessoas jogando, somos capazes de ver todos os diferentes tipos de jogabilidade. Se você prefere uma vida tranqüila como um fazendeiro que levanta cedo para colher...vamos ter certeza de sua fantasia de zumbi apocalipse está completa. Ou se você é como eu e não quer nada mais do que matar tudo que se move. Vai ser uma explosão !



H1Z1 será lançado para PC dentro de 4 à 6 semanas, o lançamento é no PC, ainda temos de discutir outras plataformas... mas nós somos Sony.

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Hoje a Sony Online Entertainment vai mostrar o primeiro gameplay do próximo jogo Pós-Apocaliptico survival de zumbi MMORPG sandbox online H1Z1, e o pessoal no GameTalk do podcast ao vivo postou algumas imagens do jogo. 

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As imagens mostram um ambiente sinistro, iluminação assustadora, zumbis tudo que um survival precisa, também podemos notar que o jogo tem a opção de alternar de 1° para 3°pessoa. 

Acompanhe o gameplay ao vivo aqui.

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O mundo de The Crew ser uma recreação inteira dos Estados Unidos é algo realmente incrível. Com 5.000 km quadrados, é um dos maiores mapas já feito em um jogo. É tão vasto que leva cerca de 90 minutos para dirigir de um costa a outra. 

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Para colocar as coisas em perspectiva Julian Gerighty, o diretor criativo de The Crew, nos apresentou uma visão geral do mapa durante a nossa visita a Ivory Tower, mostrando o seu tamanho comparado ao mundo de outros jogos. 

Surpreendentemente ele nos revelou que o mundo de The Cew é maior que o mundo de GTA V, Red Dead Redemption, Forza Horizon, Need for Speed Rivals, Far Cry 3 e Skyrim juntos. Todos esses mundos foram mostrados dentro do mapa de The Crew. 

Em termos de tamanho, a nossa Nova Iorque é quase do mesmo tamanho de Liberty City em GTA IV. Mas além disso nós temos Chicago, Detroit, St Louis, Miami, Dallas, Las Vegas, Seattle, San Francisco e todas as outras cidades. Mas não é apenas essas cidades, é tudo que tem entre elas. É realmente um jogo enorme.

Mas não é o tamanho que importa, mas sim a diversidade do mundo... 

The Crew será lançado para PlayStation 4, Xbox One e PC. O jogo ainda não possui data de lançamento.

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Hoje foi-se oficialmente anunciado uma versão remasterizada de The Last of Uspara o PlayStation 4 intitulada de The Last of Us: Remastered 

Segundo Arne Meyer da Naughty Dog, esta edição está sendo desenvolvida internamente e os trabalhos são realizados noite e dia para que no próximo Verão exista um AAA exclusivo no PlayStation 4. Mais detalhes serão revelados com o tempo mas desde já estamos sabendo que o jogo irá contar com comentários exclusivos do diretor, escritor e do ator que dá a voz a Joel em todas as cut-scenes.

Foi confirmado que Left Behind  estará dentro do disco juntamente com dois pacotes de mapas: Abandoned Territories e Reclaimed Territories. Para os que reservarem desde já o jogo terão direito a vários extras como skins extra para os protagonistas e bônus para a campanha e multi. 

Meyer confirmou que o estúdio está trabalhando nesta versão com 60fps como alvo e que o progresso no multi da versão PlayStation 3 não será transportado para oPlayStation 4. No entanto, detalhes sobre o multi-jogador serão partilhados mais tarde. 

Questionado sobre se esta será apenas uma versão com gráficos melhores sem algo verdadeiramente novo, Eric Monacelli respondeu que, "estamos nos esforçando muito para que esta seja verdadeiramente uma versão remasterizada. Descobrimos que trabalhar no PS4 nos permitiu evoluir e melhorar os visuais e uma multiplicidade de aspetos técnicos do jogo. Adoramos enfrentar desafios técnicos a cada novo passo - e isto não é diferente." 

Monacelli confirmou ainda que o jogo terá o novo modo de dificuldade que será lançado para o PlayStation 3

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É a pergunta que as pessoas sempre querem saber a resposta quando se trata de um jogo que está chegando para PS4, Xbox One, PC e para a geração passada de consoles, qual é a diferença? Bem, além da óbvia diferença visual que veremos, a Ubisoft falou sobre alguns detalhes que certamente serão diferentes entre as versões de PS4 e Xbox One de Watch Dogs. 

Recentemente, Danny Belanger, que é o Designer chefe de Watch Dogs falou se a Ubisoft teve ou não que fazer sacrifícios quando Watch Dogs veio para as versões de PS3 e Xbox 360, devido aos sistemas de geração passada, e ele mencionou que a água do jogo não será possível no PS3 e Xbox 360. 

"Não há concessões, estamos tentando fazer exatamente o mesmo jogo. Existem algumas diferenças, porém obviamente com mais potência você pode ter uma simulação mais profunda. Um jogo como o nosso é ótimo por ser sistêmico, com mais e mais carros, maior variedade de pessoas, mais pessoas e uma simulação mais poderosa". 

"A água é definitivamente algo que não é possível na geração passada de consoles, de modo que esta será a diferença, mas de resto é a mesma experiência, é a mesma mecânica", disse Belanger . 

Água, mais pessoas, variedade de profundidade e de outros elementos, devem aumentar a imersão para os jogadores. 

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