Em uma entrevista com o NowGamer, a Rocksteady (Dax Ginn, responsável por marketing) explicou que a decisão de lançar Batman: Arkham Knight no PS4, Xbox One e PC e não Wii U, PS3 e Xbox 360, foi feita em resposta à pergunta: "o que nós temos que fazer para que o Batmóvel funcione?".
"Era a única coisa que não tinha feito", explicou Ginn. "Uma vez que nós decidimos que iríamos comprometer com o Batmóvel, todas essas outras decisões técnicas foram feitas para nós."
"Não da maneira que as pessoas imaginam que é a fantasia poder de dirigir este veículo lendário e, se ele só pode fazer uma velocidade máxima de 25 mph, essa não é a fantasia de poder e é por isso que não poderia ter feito isso anteriormente", Ginn respondeu.
"Nós temos que fazer nossas escolhas tecnológicas especificamente com referência aos objetivos de jogo que queremos, por isso escolhemos as plataformas que vão nos dar isso", disse Ginn.
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