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quinta-feira, 10 de abril de 2014


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O jogo Earthlock: Festival of Magic que será lançado para PC, Mac, Lixux, Wii U, Xbox One e PS4 alcançou no Kickstarter o valor desejado para a termino da sua campanha e mais um pouco. O desejado era US$150 mil, e faltando pouco mais de um dia para a campanha acabar, esse valor está atualmente em US$156 mil. 

Earthlock: Festival of Magic será lançado no segundo trimestre de 2015, e vai chegar ao eShop do Wii U. 

O jogo é um RPG de turnos que se passa em um mundo cheio de máquinas e magia. Nele, você controla Amon, e deve impedir que uma guerra comece.

Posted on quinta-feira, abril 10, 2014 by Dr. See

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A desenvolvedora Storm in a Teacup confirmou que seu novo projeto conhecido como Nero será lançado para o eShop do Wii U. 

Na última edição da Official Nintendo Magazine, eles falaram sobre o jogo. 

Nero é um jogo cheio de mistérios. Ele é um visual novel, onde os jogadores são levados para um mundo muito bonito, mas que misteriosamente é habitado apenas por duas pessoas de túnica e uma água viva gigante. 

O Diretor Criativo do jogo, Carlo Bianchi, disse à ONM: "Vamos dizer que Nero está prestes a encontrar uma verdade através do gameplay do jogo. 

Nero será lançamento para várias plataformas, mas a versão Wii U terá um mapa e indicadores extras no GamePad. 

Abaixo você pode assistir a um trailer do jogo, que parece ser muito interessante: 

 

As plataformas já confirmadas para Nero são Wii U, 3DS, Steam, PC e Xbox One.

Posted on quinta-feira, abril 10, 2014 by Dr. See

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Surpreenda-se: a Atlus também está de olho em jogos indies. Citizens of Earth foi originalmente planejado como um projeto do KickStarter, que apesar de não ter conseguido os fundos necessários para desenvolvimento próprio, ganhou o apoio da publisher para lançar o game nas principais plataformas do mercado. 
O jogador controla o vice-presidente do mundo, devendo recrutar seus cidadãos para lutar por você. Os designers originalmente basearam seu design em Earthbound, motivo pelo qual o jogo foca na exploração da cidade. 

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Segundo o site  Siliconera, existem mais de 40 personagens para serem recrutados, em um sistema parecido como visto em Suikoden (o que já me atrai o suficiente). Além disto, muitos dos diálogos são cômicos, e envolvem discussões políticas, ou até mesmo filosóficas. 



Citizens of Earth será lançado para PC, Playstation 4, Playstation Vita, Wii U e 3DS em meados de setembro.

Posted on quinta-feira, abril 10, 2014 by Dr. See

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The Crew contará com microtransações que permitem aos jogadores comprar melhorias no desempenho usando dinheiro do mundo real, a Ubisoft revelou. 

O sistema parece ser semelhante ao modelo de monetização encontrado em muitos jogos free-to-play, com jogadores capazes de ganhar créditos por completar missões e desafios, ou simplesmente cortar o processo através da compra de moeda com dinheiro real. 

"Podemos confirmar que as melhorias podem ser desbloqueadas através de progressão, bem como microtransações", disse um representante da Ubisoft ao VideoGamer.com "Todo o conteúdo pode ser desbloqueado através de progressão, mas para os jogadores ocupados que querem poupar algum tempo, eles terão a oportunidade de comprar alguns itens no jogo." 

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"Tudo no jogo tem essa abordagem", o diretor criativo Julian Gerighty nos disse durante uma recente turnê de imprensa. "Nós não vamos impedi-lo de progredir se você não gastar dinheiro, mas vai demorar mais tempo." 

O que ainda não está claro no entanto, é a forma como a Ubisoft pretende evitar situações que poderiam levar ao 'pay-to-win'. Por exemplo, um jogador pode comprar upgrades adicionais usando dinheiro real para dar-lhes uma vantagem sobre outro jogador igualmente qualificado? 

The Crew será lançado ainda este ano para Xbox One, PS4 e PC.

Posted on quinta-feira, abril 10, 2014 by Dr. See

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Mas não comenta a situação da versão do Xbox One. 
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A versão do PlayStation 4 de Watch Dogs correrá nativamente a 1080p, foi confirmado por Lars Bonde, líder das animações das cinemáticas. 

Num vídeo publicado pelo site PC Games, Bonde diz que "nas suas cutscenes, [Watch Dogs] tem a mesma experiência nos consoles da geração atual e da nova. Tem a mesma jogabilidade". 

"É claro que existem algumas atenuancias. Estamos utilizando a capacidade total do Xbox One e o mesmo com a PlayStation 4, obviamente.Pelo que sei, no PlayStation 4 o jogo vai correr em Full HD". 

Segundo veicula o VideoGamer.com, Bonde sugeriu que a versão Xbox One pode não correr a 1080p, com os rumores que mencionam que Watch Dogs correrá a 960p na plataforma da Microsoft.O video foi retirado do site por ser privado. 

Watch Dogs será lançado no dia 27 de maio para PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 e Xbox One. Uma versão Nintendo Wii U será lançada posteriormente.

Posted on quinta-feira, abril 10, 2014 by Dr. See

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GTA V eleito o melhor jogo Europeu. 

Foram anunciados os vencedores da edição deste ano dos European Games Award, a maior entrega de prémios independente com votos do público na Europa. 

A votação  para eleger os vencedores das 15 categorias decorreu online, no site dos European Games Award, e terminou no passado dia 23 de março. 

Os vencedores foram anunciados ontem à noite na EGA Party of the International em Berlim, Alemanha. 

Melhor Jogo Europeu de Ação 
Grand Theft Auto V 

Melhor Direção Artística 
Battlefield 4 

Melhor Editora Europeia 
Ubisoft 

Melhor Jogo de Aventura Europeu 
Beyond: Two Souls 

Melhor Som Europeu 
Grand Theft Auto V 

Melhor Estúdio Europeu 
Goodgame Studios 

Melhor Jogo de Estratégia Europeu 
Total War: Rome 2 

Melhor Design 
Crysis 3 

Prémio de Personalidade 
Victor Kislyi, CEO da Wargaming 

Melhor Jogo Europeu Mobile 
Empire: Four Kingdoms 

Melhor Jogo Europeu para os Browsers 
Goodgame Empire 

Melhor Jogo de Console Europeu 
World of Tanks: Xbox 360 Edition 

Melhor Multijogador Europeu 
Battlefield 4 

Melhor Jogo Indie Europeu 
Reus 

Melhor Jogo Europeu 
Grand Theft Auto V

Posted on quinta-feira, abril 10, 2014 by Dr. See

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Confira as músicas do song pack do Rocksmith 2014 Edition! Bob Dylan 

 

Rocksmith® 2014 - Bob Dylan 
Rocksmith® 2014 - "Just Like A Woman," 
Rocksmith® 2014 - "Like A Rolling Stone," 
Rocksmith® 2014 - "Subterranean Homesick Blues" 

Esse conteúdo pode ser adquirido por R$15,99 na Steam(já disponível para Download), PSN e Xlive! 

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Posted on quinta-feira, abril 10, 2014 by Dr. See

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Muito conteúdo novo chegará a Batman: Arkham Origins com a DLC Cold, Cold Heart, a qual você pode ver abaixo. 

Cold, Cold Heart acontece uma semana após os eventos de Batman: Arkham Origins. Bruce Wayne está dando uma festa, quando Victor Fries, mais conhecido como Senhor Frio, acaba invadindo. Esse evento será a primeira vez que Batman e o Senhor Frio se encontrarão no universo Arkham. 

A DLC contará com várias melhorias na jogabilidade, além da nova XE Suit, uma armadura que permite que Batman enfrente a tecnologia de congelamento que o Senhor Frio e seus capangas usam. 

Os desenvolvedores também revelaram que o Batman se juntará com outro personagem importante do universo Arkham. Eles não revelaram qual personagem seria, mas disseram que "faíscas vão voar". 

O vídeo é uma cortesia da DC, nele vemos o diretor criativo Eric Holmes e o diretor do jogo Benoit Richer falando sobre a DLC com quase cinco minutos de gameplay. 

 

Cold, Cold Heart estará disponível para PC, PlayStation 3 e Xbox 360 no dia 22 de Abril. A DLC não chegará ao Wii U, já que a Warner Bros abandonou o suporte a DLC para o console.

Posted on quinta-feira, abril 10, 2014 by Dr. See

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Placa-mãe e processador poderão ser adquiridos por cerca de US$ 60. Plataforma é voltada a mercados emergentes como a América Latina e Leste Europeu. 

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A AMD está detalhando nesta quarta-feira sua plataforma AM1, projetada para permitir a criação de PCs de baixo custo voltados a mercados emergentes como a América Latina e o Leste Europeu. Quão baixo? Que tal cerca de US$ 60 por uma placa-mãe e uma APU (Accelerated Processing Unit, Unidade de Processamento Acelerado) que inclui um processador e uma GPU? 

Parte da estratégia já havia sido divulgada no início de março, quando a empresa anunciou que estaria ressuscitando as linhas Sempron e Athlon com APUs para o mercado de baixo custo. Mas agora temos um cenário mais completo, incluindo detalhes técnicos de cada chip e uma lista de fabricantes de placas-mãe que irão apoiar a plataforma. 

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Inicialmente a AMD irá colocar no mercado quatro chips. O Sempron 2650 é o caçula da família, com dois núcleos baseados na arquitetura "Jaguar" (a mesma usada no PS4 e Xbox One) rodando a 1,45 GHz, suporte a memória DDR3-1333 e uma GPU Radeon R3 integrada com 128 núcleos baseados na arquitetura "Graphics Core Next" (GCN) rodando a 400 MHz. Já o Sempron 3850 tem quatro núcleos "Jaguar" a 1,3 GHz, suporte a memória DDR3-1600 e a mesma GPU Radeon R3 do Sempron 2650, mas rodando a 450 MHz. 

Por sua vez os modelos Athlon são o "topo de linha" da nova plataforma. O Athlon 5150 tem quatro núcleos "Jaguar" a 1,6 GHz e eleva o clock da GPU para 600 MHz. Por sua vez o Athlon 5350 eleva a frequência dos núcleos para 2,05 GHz, mantendo a mesma frequência da GPU e suporte a memória do 5150. 

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Todas as APUs tem um TDP de apenas 25 Watts, o que simplifica muito a refrigeração do processador e do gabinete do PC. Em demonstrações no Lone Star Campus da AMD em Austin, no Texas, vi máquinas sendo refrigeradas apenas por um cooler de alumínio sobre o processador e um diminuto ventilador de 5 x 5 cm sobre ele. 

Os chips são tecnicamente "Sistemas em um Chip" (SoC, System on a Chip), que englobam CPU, GPU e o "chipset" com suporte a vários periféricos (como interfaces USB e SATA) em um só componente. São variantes da família "Kabini", originalmente projetada para uso em notebooks e que tinha chips soldados à placa-mãe. Na plataforma AM1 eles são encaixados em um novo soquete, chamado FS1b. Segundo a AMD o soquete permite que os usuários façam o upgrade dos processadores de suas máquinas, protegendo o investimento inicial. 

Seis fabricantes de placas-mãe já anunciaram seu suporte à plataforma AM1. Biostar e Gigabyte irão produzir placas-mãe no formato Micro-ATX, enquanto a MSI e ECS irão produzir placas Mini-ITX. Já a ASUS e ASRock produzirão placas em ambos os formatos. 

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O alvo da nova plataforma são os pequenos integradores de sistemas e os consumidores que preferem montar suas máquinas em casa, escolhendo a dedo as peças para aproveitar ao máximo um orçamento reduzido. 

A AMD posiciona seus chips como concorrentes dos processadores Intel baseados na arquitetura Bay Trail, como o Pentium J2900. Comparado a este, um Athlon 5350 pode ter desempenho até 1,4 vezes superior no teste de "uso doméstico" do benchmark PCMark 8 v2, e até duas vezes superior em desempenho gráfico em testes como Fire Strike, parte do 3DMark. 

Além disso, segundo a empresa, suas APUs tem melhor suporte a sistemas operacionais: Windows XP, Vista, 7 e 8.1 são suportados, enquanto os produtos da Intel suportam apenas o Windows 7 e 8.1. E todos os modelos tem uma arquitetura de 64-Bit, enquanto entre os "Bay Trail" apenas algumas variantes são 64-Bit. 

Embora a GPU Radeon R3 não seja um produto para gamers que exigem o máximo de qualidade gráfica em resoluções altíssimas, sua presença nas APUs faz diferença: vários aplicativos, de pacotes Office como o LibreOffice a navegadores como as versões mais recentes do Chrome, Firefox e Internet Explorer são capazes de "terceirizar" tarefas que demandam cálculo intenso e processamento paralelo para a GPU, acelerando sua execução. 

O recálculo de um modelo financeiro complexo em um Athlon 5350 leva sete vezes menos tempo com o auxílio da GPU do que se fosse feito apenas pela CPU, segundo a AMD. As GPUs também tem tecnologias para aprimorar a qualidade de imagem na reprodução de vídeo, e acelerar o processo de conversão entre formatos.

De acordo com a AMD um processador Sempron 3850 irá custar US$ 39, o Athlon 5150 sairá por US$ 49 e o Ahtlon 5350 por US$ 59. As placas-mãe deverão custar entre US$ 25 a US$ 35 (preços no exterior). No Brasil a plataforma deve chegar no final de Abril.

Posted on quinta-feira, abril 10, 2014 by Dr. See

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H1Z1 é um jogo free-to-play em que os jogadores lutam pela sobrevivência em um mundo onde a morte é a única certeza.

Nossa visão para este jogo é muito simples, mas ambicioso. Com o tempo vamos crescer no mundo, até que tenhamos a nossa própria versão de um EUA após a morte e a destruição provocada durante a epidemia H1Z1.

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Nós vamos ter cidades urbanas e lugares abertos e desolados. Nosso foco é a construção de um estilo de jogo sandbox onde os jogadores podem construir abrigos de recursos no mundo. Eles podem até trabalhar juntos para tornar fortalezas incríveis completas com armas para ajudar a defender contra ambos os jogadores e os infectados. 

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Os jogadores também têm acesso a um sistema de crafting muito profundo que pode deixar eles fazerem uma enorme variedade de material impressionante, incluindo armas e coisas como coquetéis molotov, explosivos... e outras surpresas divertidas. 

H1Z1 é um MMO persistente que pode conter milhares de jogadores em servidores de hospedam. Isso também significa que você tem potenciais aliados na guerra total contra os infectados... e muitos inimigos também. Utilizamos o nosso motor next-gen Forgelight e isso significa que nós tivemos um monte de tecnologia muito legal para trabalhar para fazer o jogo do jeito que queriamos. Ele também é projetado a partir do zero para os nossos jogadores para se tornar parte do processo de design.

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A principal coisa que diferencia H1Z1 dos outros grandes jogos do gênero é a ênfase que estamos colocando na propriedade do jogador e de construção. Nós queremos que você seja capaz de formar uma gangue que irá guardar um armazém abandonado que você tomou...ou uma casa que você construiu, depois de ter derrubado várias árvores para garantir diversos recursos. Estamos dando aos jogadores as ferramentas para tomar suas próprias cidades, campos de defesa e eles podem decidir como configurar a sua base.

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Para usar uma simples referência que eu tenho certeza que todos os interessados nesse jogo vão gostar... queremos que os nossos jogadores façam Woodbury deThe Walking Dead, se quiserem. Ou assumir uma prisão. Ou consertar um carro velho que você e seus amigos possam usar para matar os zumbis e os jogadores sem piedade. Nosso objetivo aqui é fornecer jogabilidade emergente que irá permitir que os nossos jogadores possam fazer do mundo a sua própria forma como eles querem.

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Uma das melhores coisas sobre H1Z1 ser um MMO é o fato de que, com um monte de pessoas jogando, somos capazes de ver todos os diferentes tipos de jogabilidade. Se você prefere uma vida tranqüila como um fazendeiro que levanta cedo para colher...vamos ter certeza de sua fantasia de zumbi apocalipse está completa. Ou se você é como eu e não quer nada mais do que matar tudo que se move. Vai ser uma explosão !



H1Z1 será lançado para PC dentro de 4 à 6 semanas, o lançamento é no PC, ainda temos de discutir outras plataformas... mas nós somos Sony.

Posted on quinta-feira, abril 10, 2014 by Dr. See

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Sabemos que a Image & Form tem planos para vários jogos da série SteamWorld. Hoje no Twitter a desenvolvedora confirmou que uma sequência de SteamWorld Dig está entre eles, porém um outro jogo da série virá antes. 

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Além disso, foi dito que, durante boa parte do desenvolvimento, SteamWorld Dig era chamado de "SteamWorld Core". 

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SteamWorld Dig é um jogo de aventura e exploração mineira num universo steampunk/western. O protagonista é o robô Rusty. O jogo foi lançado para Nintendo 3DS, Microsoft Windows, OS X, Linux, PlayStation 4, PlayStation Vita 



Posted on quinta-feira, abril 10, 2014 by Dr. See

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Hoje a Sony Online Entertainment vai mostrar o primeiro gameplay do próximo jogo Pós-Apocaliptico survival de zumbi MMORPG sandbox online H1Z1, e o pessoal no GameTalk do podcast ao vivo postou algumas imagens do jogo. 

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As imagens mostram um ambiente sinistro, iluminação assustadora, zumbis tudo que um survival precisa, também podemos notar que o jogo tem a opção de alternar de 1° para 3°pessoa. 

Acompanhe o gameplay ao vivo aqui.

Posted on quinta-feira, abril 10, 2014 by Dr. See

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O mundo de The Crew ser uma recreação inteira dos Estados Unidos é algo realmente incrível. Com 5.000 km quadrados, é um dos maiores mapas já feito em um jogo. É tão vasto que leva cerca de 90 minutos para dirigir de um costa a outra. 

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Para colocar as coisas em perspectiva Julian Gerighty, o diretor criativo de The Crew, nos apresentou uma visão geral do mapa durante a nossa visita a Ivory Tower, mostrando o seu tamanho comparado ao mundo de outros jogos. 

Surpreendentemente ele nos revelou que o mundo de The Cew é maior que o mundo de GTA V, Red Dead Redemption, Forza Horizon, Need for Speed Rivals, Far Cry 3 e Skyrim juntos. Todos esses mundos foram mostrados dentro do mapa de The Crew. 

Em termos de tamanho, a nossa Nova Iorque é quase do mesmo tamanho de Liberty City em GTA IV. Mas além disso nós temos Chicago, Detroit, St Louis, Miami, Dallas, Las Vegas, Seattle, San Francisco e todas as outras cidades. Mas não é apenas essas cidades, é tudo que tem entre elas. É realmente um jogo enorme.

Mas não é o tamanho que importa, mas sim a diversidade do mundo... 

The Crew será lançado para PlayStation 4, Xbox One e PC. O jogo ainda não possui data de lançamento.

Posted on quinta-feira, abril 10, 2014 by Dr. See

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É a pergunta que as pessoas sempre querem saber a resposta quando se trata de um jogo que está chegando para PS4, Xbox One, PC e para a geração passada de consoles, qual é a diferença? Bem, além da óbvia diferença visual que veremos, a Ubisoft falou sobre alguns detalhes que certamente serão diferentes entre as versões de PS4 e Xbox One de Watch Dogs. 

Recentemente, Danny Belanger, que é o Designer chefe de Watch Dogs falou se a Ubisoft teve ou não que fazer sacrifícios quando Watch Dogs veio para as versões de PS3 e Xbox 360, devido aos sistemas de geração passada, e ele mencionou que a água do jogo não será possível no PS3 e Xbox 360. 

"Não há concessões, estamos tentando fazer exatamente o mesmo jogo. Existem algumas diferenças, porém obviamente com mais potência você pode ter uma simulação mais profunda. Um jogo como o nosso é ótimo por ser sistêmico, com mais e mais carros, maior variedade de pessoas, mais pessoas e uma simulação mais poderosa". 

"A água é definitivamente algo que não é possível na geração passada de consoles, de modo que esta será a diferença, mas de resto é a mesma experiência, é a mesma mecânica", disse Belanger . 

Água, mais pessoas, variedade de profundidade e de outros elementos, devem aumentar a imersão para os jogadores. 

Posted on quinta-feira, abril 10, 2014 by Dr. See

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Descobrimos ontem que Watch_Dogs provavelmente terá um season pass e uma campanha de DLC com um personagem jogável totalmente novo, mas parece que o jogo tem mais surpresas para nós, como mencionado hoje pelo Diretor Criativo, Jonathan Morin, no Twitter. 

"Existem seis minigames confirmados publicamente, mas na verdade haverá mais do que isso no jogo completo." 

Ultimamente muitos tem perguntado para vários membros da equipe de desenvolvimento quando finalmente veremos algum gameplay da versão para PC do jogo, uma vez que todo o jogo que foi mostrado recentemente foi gravado a partir de um kit de desenvolvimento do PS4. Hoje, Morin finalmente cedeu e prometeu-nos: 


  "Haverá sim um gameplay para PC antes do lançamento do jogo." 

Aleluia! 
Brincadeiras à parte, estou muito curioso para ver como os gráficos no PC vão realmente se parecer em relação à versão para consoles. Eu acho que nós vamos ter que esperar um pouco mais, mas não está muito longe.

Posted on quinta-feira, abril 10, 2014 by Dr. See

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Child of Light encontra-se em Pré-venda na PS Store: 

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O game conta a estória de Aurora, uma garota da Austria do século XIX que contrai uma doença da qual a faz dormir por tempo indefinido. 

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Ao acordar, Aurora encontra-se no mundo mítico da Lemúria, que teve seu sol, a lua e as estrelas roubadas pela Rainha Negra. Aurora é encarregada de recuperar os corpos celestes e, finalmente, reunindir-se com seu pai, que é um Duque. 

O game tem previsão de lançamento para 30 de abril de 2014 e usa a engine UbiArt Framework, a mesma de Rayman Legends e Origins. 

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O jogo de está disponível para PC, PS3, X360, Wii U, X1 e PS4. 

Veja o trailer oficial: 

 

PS:  Compradores da pré-venda receberão um tema exclusivo para PS3. 

PPS: O game tbm esta em pre-venda na Nuuvem, Steam e Green Man Gaming, para PC.

Posted on quinta-feira, abril 10, 2014 by Dr. See

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Darth Maul no game cancelado de Star Wars 

A LucasArts estava produzindo um jogo de Star Wars estrelado por Darth Maul, vilão do Episódio 1, antes de fechar as portas. 

O desenvolvimento do game estava sendo tocado pelo Red Fly, que ganhou aoportunidade de criar um jogo original depois de provar seu talento com a versão para Wii de The Force Unleashed 2, segundo a revista americana Game Informer. 

O projeto originalmente Darth Maul como protagonista, mas George Lucas surgiu que o jogo fose transformado em uma "experiência cooperativa" na qual o vilão se uniria a outro personagem da franquia, Darth Talon. O desenvolvimento foi refeito em cima dessa sugestão. 

O game seria exclusivo para plataformas da Nintendo, mas depois foi realocado para PlayStation 3, Xbox 360, PC e Wii U. Os protótipos começaram a ser criados em outubro de 2010, mas o desenvolvimento foi encerrado em 2011. 

Assista abaixo a um vídeo que revela como seria o game: 

 

A LucasArts foi adquirida pela Disney como parte da compra da Lucasfilm em 2012. Os direitos para produzir jogos inspirados em Star Wars hoje estão com a Electronic Arts.

Posted on quinta-feira, abril 10, 2014 by Dr. See

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quarta-feira, 9 de abril de 2014


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A Pearl Abyss, desenvolvedora do MMO sandbox Black Desert, lançou em sua conta oficial no Youtube, um gameplay de seu primeiro projeto, programado pra ser lançado no oriente (e no ocidente, caso, até lá, fechem negócio com uma publicadora ocidental) no ano que vem. 

O game possui um sistema de combate semelhante ao que temos em MMOs baseados em dungeon (Vindictus, Monster Hunter), com a diferença de ser totalmente em mundo aberto, dando liberdade aos jogadores de explorarem o vasto mundo que o game tem à oferecer. Inclusive, conta também com gráficos de deixar os jogadores de queixo caído, competindo até com jogos AAA do mercado atual. 

Black Desert atualmente está no 2º Closed Beta Test e já mostra grandes melhorias em relação ao primeiro CBT, que deu as caras há algumas semanas atrás. 

Até agora, o MMO é exclusivo para PC, no entanto, o COO da Pearl Abyss, Jaemin Youn, já negocia com a Sony uma versão para o PlayStation 4. 



Posted on quarta-feira, abril 09, 2014 by Dr. See

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Aos poucos a CD Projekt RED vai revelando mais detalhes sobre sua obra prima. Dessa vez vamos ao The Griffin, apresentado a pouco no facebook do jogo. 

"O Grifo (tradução livre - The Griffin no original) se parece com uma combinação de um feroz gato e um pássaro gigante. Geralmente habita planaltos primitivos e constrói seus ninhos em cumes de montanha inacessível. O grifo ataca mamíferos de grandes porte e, sendo uma criatura altamente territorial, ferozmente defende seus campos de caça." 

The Witcher 3: Wild Hunt estará presente no Xone, PS4 e PC, com lançamento previsto para fevereiro de 2015.

Posted on quarta-feira, abril 09, 2014 by Dr. See

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A Microsoft divulgou hoje, dia do fim do suporte ao Windows XP, uma "carta de despedida" do sistema operacional escrita em primeira pessoa. Entre outras bizarrices, a missiva lembra que, durante os 600 dias de desenvolvimento do sistema, até seu lançamento em 2001, foram consumidos 2.700 kg de macarrão e servidos 86.400 frappuccinos pela equipe de desenvolvimento. 

Além disso, a carta dá uma cutucada nos games atuais como "Angry Birds" e "Candy Crush Saga", ao lembrar de um clássico que vinha no sistema. "E o que dizer do Pinball? Com ele, fiz você perder um pouco de tempo muito antes dos pássaros mal-humorados e dos doces viciantes." 

O XP se despede em tom nostálgico: "Estou contando os segundos para me sentar em uma cadeira de balanço com um chá gelado e ver passar as novas gerações" de Windows e Windows Phone. 

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Abaixo, a íntegra do documento:


Queridos usuários e amigos, 

Como muitos de vocês já sabem, em 8 de abril de 2014, termina o meu suporte. Isso significa que você não receberá mais atualizações e patches de segurança, pois a melhor decisão é se afastar de mim e adotar o Windows 8.1. Com ele, você poderá trabalhar de forma mais segura e de acordo com as necessidades atuais, tanto no trabalho quanto em casa.

Gratidão é a palavra que vem ao meu kernel quando me lembro dos últimos 12 anos em que pude ajudar você a trabalhar, se comunicar e se divertir de uma maneira original em seu momento. Espero que fiquem com uma lembrança agradável do meu papel de parede, esse monte verde com um céu azul e nuvens brancas. Muito obrigado pela oportunidade de poder servi-los como um sistema operacional. 

Esse é um momento de nostalgia e por que não derramar alguns bits ao recordar o que se passou desde os meus 600 dias de desenvolvimento - gestação - em Redmond, época na qual me chamavam de "Whistler". Durante as reuniões Windows Info, foram consumidos 2.700 kg de macarrão e servidos 86.400 frappuccinos, segundo dados coletados pela minha equipe de desenvolvimento. Boas lembranças, mas não tão boas quanto as que tenho do tempo que passei nos monitores de todos vocês, ajudando-os desde trabalhar de forma mais eficiente até fazer um belo vídeo com o Windows Movie Maker.

Vocês se lembram de que fui o primeiro a aceitar conectividade USB quando ainda não havia memórias portáteis? Fui o primeiro a incluir um utilitário para gravar CD. Eu tinha o Windows Media Player. E o que dizer do Pinball? Com ele, fiz você perder um pouco de tempo muito antes dos pássaros mal-humorados e dos doces viciantes. Na minha época, tive o ambiente gráfico mais agradável, uma interface de uso mais fácil, fui o primeiro com vários perfis de usuário, o ClearType que já pensava na proliferação de monitores LCD, escritórios remotos. Grandes lembranças de outros tempos, mas a tecnologia avança e é preciso dar espaço à inovação.

Nos próximos dias, estarei aposentado e desfrutando da tranquilidade. Agora, preciso de um tempo para mim e meus bytes. E a primeira coisa a fazer será me esquecer das atualizações de terça-feira - tão necessárias e que não estarão mais disponíveis.

Desejo a vocês o melhor em todos os projetos profissionais e pessoais que empreenderem agora com o Windows 8.1. Estou contando os segundos para me sentar em uma cadeira de balanço com um chá gelado e ver passar as novas gerações, como o Windows 8.1 com sua próxima atualização e - por que não? - o Windows Phone 8.1. Ambos são herdeiros da estirpe dos grandes sistemas operacionais da Microsoft.

Despeço-me agora para preparar minha bagagem. Em pouco tempo, vou descansar ao lado de produtos icônicos e históricos, como Windows 3.1, Windows 95, Messenger e Office 2003.

Se quiser ter uma lembrança minha sempre presente, podem colocar a imagem do meu papel de parede no Windows, não importa qual nova versão você usa.

Muito obrigado por esses anos que compartilhamos.

Com os meus melhores desejos tecnológicos,

Windows XP

Posted on quarta-feira, abril 09, 2014 by Dr. See

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