Citizens of Earth será lançado para PC, Playstation 4, Playstation Vita, Wii U e 3DS em meados de setembro.
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quinta-feira, 10 de abril de 2014
Citizens of Earth será lançado para PC, Playstation 4, Playstation Vita, Wii U e 3DS em meados de setembro.
Posted on quinta-feira, abril 10, 2014 by Dr. See
Os vencedores foram anunciados ontem à noite na EGA Party of the International em Berlim, Alemanha.
Melhor Jogo Europeu de Ação
Grand Theft Auto V
Melhor Direção Artística
Battlefield 4
Melhor Editora Europeia
Ubisoft
Melhor Jogo de Aventura Europeu
Beyond: Two Souls
Melhor Som Europeu
Grand Theft Auto V
Melhor Estúdio Europeu
Goodgame Studios
Melhor Jogo de Estratégia Europeu
Total War: Rome 2
Melhor Design
Crysis 3
Prémio de Personalidade
Victor Kislyi, CEO da Wargaming
Melhor Jogo Europeu Mobile
Empire: Four Kingdoms
Melhor Jogo Europeu para os Browsers
Goodgame Empire
Melhor Jogo de Console Europeu
World of Tanks: Xbox 360 Edition
Melhor Multijogador Europeu
Battlefield 4
Melhor Jogo Indie Europeu
Reus
Melhor Jogo Europeu
Grand Theft Auto V
Posted on quinta-feira, abril 10, 2014 by Dr. See
A Renegade Kid está pedindo 580 mil dólares para o projeto. Confira mais detalhes clicando na fonte.
Posted on quinta-feira, abril 10, 2014 by Dr. See
Sabemos que a Image & Form tem planos para vários jogos da série SteamWorld. Hoje no Twitter a desenvolvedora confirmou que uma sequência de SteamWorld Dig está entre eles, porém um outro jogo da série virá antes.
Além disso, foi dito que, durante boa parte do desenvolvimento, SteamWorld Dig era chamado de "SteamWorld Core".
SteamWorld Dig é um jogo de aventura e exploração mineira num universo steampunk/western. O protagonista é o robô Rusty. O jogo foi lançado para Nintendo 3DS, Microsoft Windows, OS X, Linux, PlayStation 4, PlayStation Vita
Além disso, foi dito que, durante boa parte do desenvolvimento, SteamWorld Dig era chamado de "SteamWorld Core".
Posted on quinta-feira, abril 10, 2014 by Dr. See
quarta-feira, 9 de abril de 2014
Veja o vídeo da bagaça:
Posted on quarta-feira, abril 09, 2014 by Dr. See
A
Como revelado no passado, Borderlands 2 no Vita
Um bundle com o novo modelo do
Posted on quarta-feira, abril 09, 2014 by Dr. See
Yoshinori Kitase, produtor de Final Fantasy X, voltou a confirmar que Final Fantasy X-3 não está em desenvolvimento.
Há uns meses tinha sido Shinji Hashimoto, produtor da Square Enix, que desmentiu os rumores que surgiram sobre uma possível terceira parte do décimo jogo da série, e agora chegou a vez de Kitase por uma pedra sobre o assunto, confirmando à revista Famitsu que não estão trabalhando no jogo conforme disseram os rumores.
Durante o mês passado Final Fantasy X e a sua sequencia receberam uma versão em alta definição para PS3 e PS Vita.
Posted on quarta-feira, abril 09, 2014 by Dr. See
quarta-feira, 26 de março de 2014
Descobriu-se que esses usuários usavam especificamente um Memory Card de 32 GB do PS Vita. O problema em questão é: após atualizar o portátil, o Vita não inicia, mesmo se tirar o Memory Card depois.
Portanto, o que fazer segue abaixo.
Se você ainda não atualizou seu Vita:
-Ou faça a atualização com um card com menos de 32GB;
Se você já atualizou seu Vita e está com problemas:
Se você já atualizou, não está com problemas e usa um Memory Card de 32 GB, recomendamos que faça o back-up de seus saves pelo menos.
Posted on quarta-feira, março 26, 2014 by Dr. See
Novos detalhes sobre esses jogos serão revelados em breve.
Posted on quarta-feira, março 26, 2014 by Dr. See
terça-feira, 25 de março de 2014
"Estas coisas vão em ciclos. O que eu diria é, aproveitem este período, porque não vai durar," disse Molyneux em entrevista com o CVG.
"Penso que não seremos todos indies durante os próximos cinco anos. É cíclico, tal como no sector da música. Tens um tempo em que ser Punk é que é bom, e depois tens tempos, como agora, onde tudo é fabricado. Aproveitem, porque inevitavelmente durará muito pouco tempo."
Molyneux acredita que as equipas mais pequenas terão a tentação de ser transformadas em equipas maiores, o que mudaria a sua criatividade.
"É muito parecido com os anos 80. Antigamente qualquer um podia criar um jogo que tivesse muito sucesso. Não havia fórmulas secretas ou algo escrito. Há uns anos todos tinham medo, grandes orçamentos e 'a minha série é maior que a tua'. Tudo girava em torno de quem faria o próximo Call of Duty. Agora é a originalidade, a criatividade e o não ter medo."
Molyneux concluiu dizendo que se ele continuasse na Microsoft "estaria a prejudicar-me. Teria sido uma experiência horrível. Agora sinto que voltei a uma indústria que é fascinante e maravilhosa, e posso dizer maluquices como 'Vamos criar um jogo que conecte 70 milhões de pessoas!'"
Posted on terça-feira, março 25, 2014 by Dr. See
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