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quinta-feira, 10 de abril de 2014

Surpreenda-se: a Atlus também está de olho em jogos indies. Citizens of Earth foi originalmente planejado como um projeto do KickStarter, que apesar de não ter conseguido os fundos necessários para desenvolvimento próprio, ganhou o apoio da publisher para lançar o game nas principais plataformas do mercado. 
O jogador controla o vice-presidente do mundo, devendo recrutar seus cidadãos para lutar por você. Os designers originalmente basearam seu design em Earthbound, motivo pelo qual o jogo foca na exploração da cidade. 

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Segundo o site  Siliconera, existem mais de 40 personagens para serem recrutados, em um sistema parecido como visto em Suikoden (o que já me atrai o suficiente). Além disto, muitos dos diálogos são cômicos, e envolvem discussões políticas, ou até mesmo filosóficas. 



Citizens of Earth será lançado para PC, Playstation 4, Playstation Vita, Wii U e 3DS em meados de setembro.

Posted on quinta-feira, abril 10, 2014 by Dr. See

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GTA V eleito o melhor jogo Europeu. 

Foram anunciados os vencedores da edição deste ano dos European Games Award, a maior entrega de prémios independente com votos do público na Europa. 

A votação  para eleger os vencedores das 15 categorias decorreu online, no site dos European Games Award, e terminou no passado dia 23 de março. 

Os vencedores foram anunciados ontem à noite na EGA Party of the International em Berlim, Alemanha. 

Melhor Jogo Europeu de Ação 
Grand Theft Auto V 

Melhor Direção Artística 
Battlefield 4 

Melhor Editora Europeia 
Ubisoft 

Melhor Jogo de Aventura Europeu 
Beyond: Two Souls 

Melhor Som Europeu 
Grand Theft Auto V 

Melhor Estúdio Europeu 
Goodgame Studios 

Melhor Jogo de Estratégia Europeu 
Total War: Rome 2 

Melhor Design 
Crysis 3 

Prémio de Personalidade 
Victor Kislyi, CEO da Wargaming 

Melhor Jogo Europeu Mobile 
Empire: Four Kingdoms 

Melhor Jogo Europeu para os Browsers 
Goodgame Empire 

Melhor Jogo de Console Europeu 
World of Tanks: Xbox 360 Edition 

Melhor Multijogador Europeu 
Battlefield 4 

Melhor Jogo Indie Europeu 
Reus 

Melhor Jogo Europeu 
Grand Theft Auto V

Posted on quinta-feira, abril 10, 2014 by Dr. See

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Inicialmente previsto como um jogo de Nintendo 3DS, Cult County ressurgiu como um título para PS3, PS4, PS Vita, Xbox One, Steam e Wii U via Kickstarter. Caso a campanha de arrecadação de fundos seja bem sucedida, o jogo será lançado em 2015 na forma de cinco episódios. 

A Renegade Kid está pedindo 580 mil dólares para o projeto. Confira mais detalhes clicando na fonte. 



Posted on quinta-feira, abril 10, 2014 by Dr. See

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Sabemos que a Image & Form tem planos para vários jogos da série SteamWorld. Hoje no Twitter a desenvolvedora confirmou que uma sequência de SteamWorld Dig está entre eles, porém um outro jogo da série virá antes. 

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Além disso, foi dito que, durante boa parte do desenvolvimento, SteamWorld Dig era chamado de "SteamWorld Core". 

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SteamWorld Dig é um jogo de aventura e exploração mineira num universo steampunk/western. O protagonista é o robô Rusty. O jogo foi lançado para Nintendo 3DS, Microsoft Windows, OS X, Linux, PlayStation 4, PlayStation Vita 



Posted on quinta-feira, abril 10, 2014 by Dr. See

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quarta-feira, 9 de abril de 2014


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O nome do jogo é HTR High Tech Racing da QUByte, um simulador de autorama, sonho de consumo de todas as crianças da década de 1980. 

O game já saiu para dispositivos Apple ou Android e está prometido para 3DS e PS Vita. Nos smarthphones o jogador tem que acelerar seu carrinho na tela de touch e mantê-lo na pista, conseguindo o melhor tempo. 

Veja o vídeo da bagaça: 



Posted on quarta-feira, abril 09, 2014 by Dr. See

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Sony anunciou que Borderlands 2 chegará no dia 6 de maio para o PS Vitaatravés do bundle com o novo modelo, e no dia 13 de maio de forma separada digitalmente e fisicamente. 

Como revelado no passado, Borderlands 2 no Vita  terá modo online, fará uso da touch do portátil e inclusive terá cross-save com a versão de PS3

O jogo virá com seus 6 DLCs (Captain Scarlett and Her Pirate's Booty, Mr. Torgue's Campaign of Carnage, Psycho Character Class, Mechromancer Character Class, Ultimate Vault Hunter Upgrade Pack 1 e Collector's Edition Pack). 

Um bundle com o novo modelo do PlayStation Vita (PCH-2000) será lançado na América do Norte com o jogo. Ele inclui mais especificamente o PS Vita novo, um memory card de 8 GB e o título. O preço será de 199,99 dólares. 

 

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Posted on quarta-feira, abril 09, 2014 by Dr. See

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Yoshinori Kitase, produtor de Final Fantasy X, voltou a confirmar que Final Fantasy X-3 não está em desenvolvimento. 
Há uns meses tinha sido Shinji Hashimoto, produtor da Square Enix, que desmentiu os rumores que surgiram sobre uma possível terceira parte do décimo jogo da série, e agora chegou a vez de Kitase por uma pedra sobre o assunto, confirmando à revista Famitsu que não estão trabalhando no jogo conforme disseram os rumores. 

Durante o mês passado Final Fantasy X e a sua sequencia receberam uma versão em alta definição para PS3 e PS Vita.

Posted on quarta-feira, abril 09, 2014 by Dr. See

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quarta-feira, 26 de março de 2014

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O PlayStation Vita recebeu uma atualização de versão 3.10 nesta semana. Muitos usuários relataram problemas depois que instalaram o firmware. 

Descobriu-se que esses usuários usavam especificamente um Memory Card de 32 GB do PS Vita. O problema em questão é: após atualizar o portátil, o Vita não inicia, mesmo se tirar o Memory Card depois. 

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O PS3 Brasil fez o teste e confirma o problema. 

Portanto, o que fazer segue abaixo. 

Se você ainda não atualizou seu Vita: 

-Ou faça a atualização com um card com menos de 32GB;

-Ou faça a atualização sem um Memory Card instalado (via PC é possível, por exemplo);
 

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Se você já atualizou seu Vita e está com problemas: 

Desligue o portátil totalmente e espere a Sony lançar um novo firmware que corrija o atual. Há algumas maneiras de contornar a situação, mas isso formatará seu Memory Card. 

Se você já atualizou, não está com problemas e usa um Memory Card de 32 GB, recomendamos que faça o back-up de seus saves pelo menos.

Posted on quarta-feira, março 26, 2014 by Dr. See

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A Little Orbit e a Cartoon Network Enterprises anunciaram uma expansão da sua parceria, que trará vários jogos para consoles e portáteis neste ano de 2014. 

Da parceira, já foram anunciados dois novos jogos, um deles será um jogo que vai combinar vários personagens de desenhos do Cartoon Network, e o outro será um novo jogo de Hora de Aventura. Eles vão ser lançados mundialmente, e ambos estarão disponíveis entre Outubro e Dezembro de 2014. 

Novos detalhes sobre esses jogos serão revelados em breve. 

E você leitor(a), o que acha que sairá de bom da parceria? Quais são seus desenhos favoritos do canal? Que outros desenhos você gostaria que tivessem jogos? Comenta aí gente boa! XD

Posted on quarta-feira, março 26, 2014 by Dr. See

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terça-feira, 25 de março de 2014

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Durante a Game  Developers Conference, Peter Molyneux, criador de Fable, comparou o sucesso dos jogos indies como Gone Home e Papers, Please aos tempos em que se programava jogos em casa. 

"Estas coisas vão em ciclos. O que eu diria é, aproveitem este período, porque não vai durar," disse Molyneux em entrevista com o CVG. 

"Penso que não seremos todos indies durante os próximos cinco anos. É cíclico, tal como no sector da música. Tens um tempo em que ser Punk é que é bom, e depois tens tempos, como agora, onde tudo é fabricado. Aproveitem, porque inevitavelmente durará muito pouco tempo." 

Molyneux acredita que as equipas mais pequenas terão a tentação de ser transformadas em equipas maiores, o que mudaria a sua criatividade. 

"Caminhem por qualquer sala do hotel na GDC e olhem para as placas dos nomes das pessoas. Esta manhã ao pequeno almoço vi três investidores a falar com indies. Estavam a dizer 'Aceite o meu dinheiro, quero investir na sua companhia!' Essas equipas não se dão conta que terão de ir a reuniões, e lhes dirão 'não, não façam isso, olhem para este jogo que está a fazer dinheiro'". 

"É muito parecido com os anos 80. Antigamente qualquer um podia criar um jogo que tivesse muito sucesso. Não havia fórmulas secretas ou algo escrito. Há uns anos todos tinham medo, grandes orçamentos e 'a minha série é maior que a tua'. Tudo girava em torno de quem faria o próximo Call of Duty. Agora é a originalidade, a criatividade e o não ter medo." 

Molyneux concluiu dizendo que se ele continuasse na Microsoft "estaria a prejudicar-me. Teria sido uma experiência horrível. Agora sinto que voltei a uma indústria que é fascinante e maravilhosa, e posso dizer maluquices como 'Vamos criar um jogo que conecte 70 milhões de pessoas!'" 

"Estávamos habituados a ter caminhos muito marcados para criar um jogo, que resultaram em Halo, Call of Duty e outros, mas agora deitámos isso tudo fora. Os jogos que estamos a comemorar são coisas como Papers, Please que é brilhante."

Posted on terça-feira, março 25, 2014 by Dr. See

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