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Watch_Dogs prepara-se para chegar aos consoles  e PC no final do próximo mês de Maio bem longe de sua primeira data de lançamento , em novembro de 2013. O atraso tem servido para melhorar , algo apontado Ubisoft tempo atrás, e para ganhar conteúdo do game. 

Na GDC , o vice-presidente criativo da Ubisoft , Lionel Raynaud, disse que, quando decidiu adiar o jogo, lutou na aplicação das funcionalidades do título que teriam feito como parte de uma seqüência hipotética . 

" Alguns sistemas não estariam no jogo se o lançamento ocorresse em novembro. Sempre houve um debate interno sobre a possibilidade de introduzir ou reservá-las para uma sequência. ", disse o porta-voz da Ubisoft. 

Em sua opinião, " vale a pena " fazer um esforço extra para oferecer um jogo completo. Teremos que esperar até maio para ver o que está se desenvolvendo.