Mostrando postagens com marcador indie. Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador indie. Mostrar todas as postagens

quinta-feira, 10 de abril de 2014


imagem


A desenvolvedora Storm in a Teacup confirmou que seu novo projeto conhecido como Nero será lançado para o eShop do Wii U. 

Na última edição da Official Nintendo Magazine, eles falaram sobre o jogo. 

Nero é um jogo cheio de mistérios. Ele é um visual novel, onde os jogadores são levados para um mundo muito bonito, mas que misteriosamente é habitado apenas por duas pessoas de túnica e uma água viva gigante. 

O Diretor Criativo do jogo, Carlo Bianchi, disse à ONM: "Vamos dizer que Nero está prestes a encontrar uma verdade através do gameplay do jogo. 

Nero será lançamento para várias plataformas, mas a versão Wii U terá um mapa e indicadores extras no GamePad. 

Abaixo você pode assistir a um trailer do jogo, que parece ser muito interessante: 

 

As plataformas já confirmadas para Nero são Wii U, 3DS, Steam, PC e Xbox One.

Posted on quinta-feira, abril 10, 2014 by Dr. See

Sem Comentários

Surpreenda-se: a Atlus também está de olho em jogos indies. Citizens of Earth foi originalmente planejado como um projeto do KickStarter, que apesar de não ter conseguido os fundos necessários para desenvolvimento próprio, ganhou o apoio da publisher para lançar o game nas principais plataformas do mercado. 
O jogador controla o vice-presidente do mundo, devendo recrutar seus cidadãos para lutar por você. Os designers originalmente basearam seu design em Earthbound, motivo pelo qual o jogo foca na exploração da cidade. 

imagem


Segundo o site  Siliconera, existem mais de 40 personagens para serem recrutados, em um sistema parecido como visto em Suikoden (o que já me atrai o suficiente). Além disto, muitos dos diálogos são cômicos, e envolvem discussões políticas, ou até mesmo filosóficas. 



Citizens of Earth será lançado para PC, Playstation 4, Playstation Vita, Wii U e 3DS em meados de setembro.

Posted on quinta-feira, abril 10, 2014 by Dr. See

Sem Comentários

GTA V eleito o melhor jogo Europeu. 

Foram anunciados os vencedores da edição deste ano dos European Games Award, a maior entrega de prémios independente com votos do público na Europa. 

A votação  para eleger os vencedores das 15 categorias decorreu online, no site dos European Games Award, e terminou no passado dia 23 de março. 

Os vencedores foram anunciados ontem à noite na EGA Party of the International em Berlim, Alemanha. 

Melhor Jogo Europeu de Ação 
Grand Theft Auto V 

Melhor Direção Artística 
Battlefield 4 

Melhor Editora Europeia 
Ubisoft 

Melhor Jogo de Aventura Europeu 
Beyond: Two Souls 

Melhor Som Europeu 
Grand Theft Auto V 

Melhor Estúdio Europeu 
Goodgame Studios 

Melhor Jogo de Estratégia Europeu 
Total War: Rome 2 

Melhor Design 
Crysis 3 

Prémio de Personalidade 
Victor Kislyi, CEO da Wargaming 

Melhor Jogo Europeu Mobile 
Empire: Four Kingdoms 

Melhor Jogo Europeu para os Browsers 
Goodgame Empire 

Melhor Jogo de Console Europeu 
World of Tanks: Xbox 360 Edition 

Melhor Multijogador Europeu 
Battlefield 4 

Melhor Jogo Indie Europeu 
Reus 

Melhor Jogo Europeu 
Grand Theft Auto V

Posted on quinta-feira, abril 10, 2014 by Dr. See

Sem Comentários

quarta-feira, 26 de março de 2014

imagem


O estúdio 1CDD divulgou o novo vídeo de seu jogo Distorções. Segundo eles há uma novidade nessa parte do game que deveria ser uma referencia a Out of this world (Another World) de Eric Chahi, mas que acabou ficando mas parecido Limbo (aquele game em 2D que fez muito sucesso, sendo um dos grandes responsáveis pela retomada dos indies ocorrida nos últimos anos). 

 

O game do estúdio 1CDD já se chamou 1 Carnaval de Distorções e recentemente passou a se chamar apenas Distorções. 

O vídeo apresenta uma parte do game, ainda em fase alpha, muita coisa ainda será mudada mas já é possível ver uma grande evolução do game em comparação com os primeiros vídeos. E uma coisa bacana é que é possível acompanhar esse desenvolvimento em tempo real já que o estúdio lança videos periódicos na pagina do game e na comunidade do Facebook do estúdio  sobre o estado do jogo. 

Um pouco da história 

Para quem não conhece o game Distorções conta uma historia onde o jogador controla com uma garota que acorda em uma cama na beira de uma estrada, e que não se lembra como foi parar ali. 

Logo ela percebe, que tem algo de diferente naquele estranho lugar. É um lugar que congelou no exato momento em que estava se colapsando. Conforme o jogador avança ele descobre que sua ação naquele mundo faz com que as coisas voltem a se mover, a se colapsar novamente. Estilhaços de antigas construções e ruínas caem, poeira e fumaça em câmera lenta voltam a se mover em velocidade normal, o mar volta a ondular e se mover conforme a garota se aproxima desses elementos. 

Ao lado da cama a garota encontra um scrapbook. Esse livro é uma espécie de um diário, que contém paginas com desenhos e relatos de um viajante daquele lugar. A garota procurando respostas, decide fazer uma jornada para encontrar quem escreveu aquele livro. Logo ela descobre que existem outras paginas espalhadas, e que que tem informações daquele estranho lugar.

Posted on quarta-feira, março 26, 2014 by Dr. See

Sem Comentários

O Complexo, jogo Sand Box feito por apenas 1 pessoa, Reginaldo, atinge 60% de progresso em 1 ano de trabalho. O jogo, que se passa no Rio de Janeiro, com o maior estilão GTA, está sendo feito com uma engine própria, que facilita a produção do game. 

No vídeo, é mostrado que todas  as casas do jogo são interativas (#chorarockstar), e já existem mais de 200 modelos diferentes. Outros vídeos mostram os veículos e áreas da cidade, além da física do game. 



Atualmente, você pode ir ao canal dele e dar sugestões sobre coisas que gostaria no game (#chorarockstar2), além de conferir o progresso, claro. 

O jogo está na pré-venda por R$ 28, e você pode comprar clicando aqui

Se você gostou do game ajude o projeto vendo os outros vídeos, que irão financiar o game. Afinal, uma ideia dessas não pode acabar, não é? 

E você? O que achou do jogo? Vai comprar? Que ideias tem para ele? Comenta aí gente boa XD

Posted on quarta-feira, março 26, 2014 by Dr. See

Sem Comentários

terça-feira, 25 de março de 2014

imagem

A Microsoft revelou na semana passada uma lista de 25 jogos independentes que já estão certificados pelo seu programa ID@Xbox e devem chegar ao Xbox One em breve. Hoje a empresa liberou um trailer destacando cinco destes jogos: 


*Super Time Force - jogo de plataforma da Capybara Games, lançado em 2011. 

*Strike Suit Zero - jogo de combate espacial, da Born Ready Games, lançado em 2013. 

*It Draws a Red Box (ou IDARB) - jogo de plataforma e luta, da Other Ocean, será lançado este ano. 

*Spectra: 8bit Racing, jogo de corridas procedural, da Gateway Interactive, será lançado este ano. 

*FRU, jogo de plataforma que usa o Kinect, da Through Games, será lançado este ano. 

 

O programa permite que indies pré-cadastrados junto a empresa, possam publicar seus games na plataforma do Xbox One sem a necessidade de uma produtora. 
A Microsoft ainda informou que mais de 200 jogos ID@Xbox já estão sendo desenvolvidos para o seu novo console.

Posted on terça-feira, março 25, 2014 by Dr. See

Sem Comentários

imagem


Durante a Game  Developers Conference, Peter Molyneux, criador de Fable, comparou o sucesso dos jogos indies como Gone Home e Papers, Please aos tempos em que se programava jogos em casa. 

"Estas coisas vão em ciclos. O que eu diria é, aproveitem este período, porque não vai durar," disse Molyneux em entrevista com o CVG. 

"Penso que não seremos todos indies durante os próximos cinco anos. É cíclico, tal como no sector da música. Tens um tempo em que ser Punk é que é bom, e depois tens tempos, como agora, onde tudo é fabricado. Aproveitem, porque inevitavelmente durará muito pouco tempo." 

Molyneux acredita que as equipas mais pequenas terão a tentação de ser transformadas em equipas maiores, o que mudaria a sua criatividade. 

"Caminhem por qualquer sala do hotel na GDC e olhem para as placas dos nomes das pessoas. Esta manhã ao pequeno almoço vi três investidores a falar com indies. Estavam a dizer 'Aceite o meu dinheiro, quero investir na sua companhia!' Essas equipas não se dão conta que terão de ir a reuniões, e lhes dirão 'não, não façam isso, olhem para este jogo que está a fazer dinheiro'". 

"É muito parecido com os anos 80. Antigamente qualquer um podia criar um jogo que tivesse muito sucesso. Não havia fórmulas secretas ou algo escrito. Há uns anos todos tinham medo, grandes orçamentos e 'a minha série é maior que a tua'. Tudo girava em torno de quem faria o próximo Call of Duty. Agora é a originalidade, a criatividade e o não ter medo." 

Molyneux concluiu dizendo que se ele continuasse na Microsoft "estaria a prejudicar-me. Teria sido uma experiência horrível. Agora sinto que voltei a uma indústria que é fascinante e maravilhosa, e posso dizer maluquices como 'Vamos criar um jogo que conecte 70 milhões de pessoas!'" 

"Estávamos habituados a ter caminhos muito marcados para criar um jogo, que resultaram em Halo, Call of Duty e outros, mas agora deitámos isso tudo fora. Os jogos que estamos a comemorar são coisas como Papers, Please que é brilhante."

Posted on terça-feira, março 25, 2014 by Dr. See

Sem Comentários


imagem

Mike Bithell, o criador de Thomas Was Alone, um sucesso entre os jogos independentes, acredita que a Steam perdeu a credibilidade e relevância que tinha antes ao permitir que mais jogos sejam lançados na plataforma através doGreenlight

"Tenho dificuldade em acreditar que Thomas Was Alone teria sucesso se fosse lançado hoje na Steam. Esteve na página principal durante uma semana. Foi lançado naquele momento final em que estava na Steam significava que a Valve  pensava que tinha criado um grande jogo. Antes era isso que significava", disseBithell a ser entrevistado pelo Gamasutra

Por outro lado, para Bithell, a Sony está pouco a pouco tornando-se naquilo que aValve  era antes, ao apoiar os produtores independentes mas limitando o acesso aos consoles PlayStation

"É muito interessante, a credibilidade que as consoles ainda têm. Penso que devido ao PC ser uma plataforma aberta, e qualquer um pode lançar um jogo para PC, o jogador comum não está procurando coisas indie esquisitas - para eles, lançar um jogo para PC não é impressionante", explicou. 

"O descobrimento é um problema, mas não é o problema. Receber o emblema de honra, seja qual for a pessoa que os estiver a entregar, é crucial e faz diferença na forma como o teu jogo é aprendido"

Este ponto de vista de Mike Bithell não é inconveniente. Após o anúncio do seu jogo para os consoles da Sony, as vendas aumentaram enormemente, "tornou-se um jogo verdadeiro para muitas pessoas"

"Penso que ser aberto é o objetivo final para a Sony. Eles estão caminhando para tornar a criação de jogos o mais fácil possível para as suas plataformas, o que é um grande plano. O mesmo se passa com a Microsoft".

Posted on terça-feira, março 25, 2014 by Dr. See

Sem Comentários