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quinta-feira, 10 de abril de 2014


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Finalmente! A Ubisoft acaba de lançar o primeiro trailer da versão PC de Watch Dogs, mostrando as características gráficas da Nvidia que serão apresentados no mesmo. Conforme sua descrição, durante estes últimos anos de desenvolvimento, a Ubisoft tem vindo a trabalhar em estreita colaboração com a Nvidia, a fim de criar a ambientação mais viva possível para Chicago da versão PC de Watch_Dogs. 

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O jogo Earthlock: Festival of Magic que será lançado para PC, Mac, Lixux, Wii U, Xbox One e PS4 alcançou no Kickstarter o valor desejado para a termino da sua campanha e mais um pouco. O desejado era US$150 mil, e faltando pouco mais de um dia para a campanha acabar, esse valor está atualmente em US$156 mil. 

Earthlock: Festival of Magic será lançado no segundo trimestre de 2015, e vai chegar ao eShop do Wii U. 

O jogo é um RPG de turnos que se passa em um mundo cheio de máquinas e magia. Nele, você controla Amon, e deve impedir que uma guerra comece.

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LaFerrari é provavelmente um dos mais belos carros disponíveis em Forza Motorsport 5, e a própria Ferrari acaba de publicar um novo trailer que definitivamente faz jus ao passeio. 

No vídeo outros carros da marca Ferrari também estão presentes. 

 

Forza 5  foi lançado junto com o Xbox One em 22 de Novembro de 2013.

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A desenvolvedora Storm in a Teacup confirmou que seu novo projeto conhecido como Nero será lançado para o eShop do Wii U. 

Na última edição da Official Nintendo Magazine, eles falaram sobre o jogo. 

Nero é um jogo cheio de mistérios. Ele é um visual novel, onde os jogadores são levados para um mundo muito bonito, mas que misteriosamente é habitado apenas por duas pessoas de túnica e uma água viva gigante. 

O Diretor Criativo do jogo, Carlo Bianchi, disse à ONM: "Vamos dizer que Nero está prestes a encontrar uma verdade através do gameplay do jogo. 

Nero será lançamento para várias plataformas, mas a versão Wii U terá um mapa e indicadores extras no GamePad. 

Abaixo você pode assistir a um trailer do jogo, que parece ser muito interessante: 

 

As plataformas já confirmadas para Nero são Wii U, 3DS, Steam, PC e Xbox One.

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The Crew contará com microtransações que permitem aos jogadores comprar melhorias no desempenho usando dinheiro do mundo real, a Ubisoft revelou. 

O sistema parece ser semelhante ao modelo de monetização encontrado em muitos jogos free-to-play, com jogadores capazes de ganhar créditos por completar missões e desafios, ou simplesmente cortar o processo através da compra de moeda com dinheiro real. 

"Podemos confirmar que as melhorias podem ser desbloqueadas através de progressão, bem como microtransações", disse um representante da Ubisoft ao VideoGamer.com "Todo o conteúdo pode ser desbloqueado através de progressão, mas para os jogadores ocupados que querem poupar algum tempo, eles terão a oportunidade de comprar alguns itens no jogo." 

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"Tudo no jogo tem essa abordagem", o diretor criativo Julian Gerighty nos disse durante uma recente turnê de imprensa. "Nós não vamos impedi-lo de progredir se você não gastar dinheiro, mas vai demorar mais tempo." 

O que ainda não está claro no entanto, é a forma como a Ubisoft pretende evitar situações que poderiam levar ao 'pay-to-win'. Por exemplo, um jogador pode comprar upgrades adicionais usando dinheiro real para dar-lhes uma vantagem sobre outro jogador igualmente qualificado? 

The Crew será lançado ainda este ano para Xbox One, PS4 e PC.

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Mas não comenta a situação da versão do Xbox One. 
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A versão do PlayStation 4 de Watch Dogs correrá nativamente a 1080p, foi confirmado por Lars Bonde, líder das animações das cinemáticas. 

Num vídeo publicado pelo site PC Games, Bonde diz que "nas suas cutscenes, [Watch Dogs] tem a mesma experiência nos consoles da geração atual e da nova. Tem a mesma jogabilidade". 

"É claro que existem algumas atenuancias. Estamos utilizando a capacidade total do Xbox One e o mesmo com a PlayStation 4, obviamente.Pelo que sei, no PlayStation 4 o jogo vai correr em Full HD". 

Segundo veicula o VideoGamer.com, Bonde sugeriu que a versão Xbox One pode não correr a 1080p, com os rumores que mencionam que Watch Dogs correrá a 960p na plataforma da Microsoft.O video foi retirado do site por ser privado. 

Watch Dogs será lançado no dia 27 de maio para PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 e Xbox One. Uma versão Nintendo Wii U será lançada posteriormente.

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GTA V eleito o melhor jogo Europeu. 

Foram anunciados os vencedores da edição deste ano dos European Games Award, a maior entrega de prémios independente com votos do público na Europa. 

A votação  para eleger os vencedores das 15 categorias decorreu online, no site dos European Games Award, e terminou no passado dia 23 de março. 

Os vencedores foram anunciados ontem à noite na EGA Party of the International em Berlim, Alemanha. 

Melhor Jogo Europeu de Ação 
Grand Theft Auto V 

Melhor Direção Artística 
Battlefield 4 

Melhor Editora Europeia 
Ubisoft 

Melhor Jogo de Aventura Europeu 
Beyond: Two Souls 

Melhor Som Europeu 
Grand Theft Auto V 

Melhor Estúdio Europeu 
Goodgame Studios 

Melhor Jogo de Estratégia Europeu 
Total War: Rome 2 

Melhor Design 
Crysis 3 

Prémio de Personalidade 
Victor Kislyi, CEO da Wargaming 

Melhor Jogo Europeu Mobile 
Empire: Four Kingdoms 

Melhor Jogo Europeu para os Browsers 
Goodgame Empire 

Melhor Jogo de Console Europeu 
World of Tanks: Xbox 360 Edition 

Melhor Multijogador Europeu 
Battlefield 4 

Melhor Jogo Indie Europeu 
Reus 

Melhor Jogo Europeu 
Grand Theft Auto V

Posted on quinta-feira, abril 10, 2014 by Dr. See

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O produtor da Square Enix, Shinji Hashimoto, deu algumas atualizações sobre a produção de dois títulos da empresa. As declarações foram dadas à revista japonesa Famitsu. 

Sobre Final Fantasy XV e seu desenvolvimento, Shinji disse que a produção está indo bem, de maneira tranquila, e que a criação de novas cenas para Kingdom Hearts HD 2.5 Remix está quase no final. 

 

Como sempre, o produtor afirmou que mais informações sobre o projeto devem ser divulgadas em breve. 

Kingdom Hearts HD 2.5 Remix será exclusivo do PS3, e fará parte da segunda parte do pacote da coleção remasterizada da série. Já Final Fantasy XV está sendo desenvolvido para o Xbox One e para o PS4. 

 

Apenas KH tem previsão de lançamento para 2014. 

Vale lembrar que Final Fantasy XV (anteriormente FF Versus XIII) foi anunciado em 2006 como título exclusivo do PS3, juntamente com FF XII original e FF Agito XIII (posteriormente FF Type-0), no Projeto Fabula Nova Cristallis (Nova Fábula dos Cristais, em tradução livre). 

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No entanto, diferente dos outros dois títulos do projeto, FF XV nunca viu a luz do dia no PS3, sendo mostrado apenas trailers do game o game foi, discretamente, portado para a nova geração (PS4 e X1). 

Quanto tempo mais teremos de esperar para poder conhecer a história de Noctis? 

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Inicialmente previsto como um jogo de Nintendo 3DS, Cult County ressurgiu como um título para PS3, PS4, PS Vita, Xbox One, Steam e Wii U via Kickstarter. Caso a campanha de arrecadação de fundos seja bem sucedida, o jogo será lançado em 2015 na forma de cinco episódios. 

A Renegade Kid está pedindo 580 mil dólares para o projeto. Confira mais detalhes clicando na fonte. 



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O mundo de The Crew ser uma recreação inteira dos Estados Unidos é algo realmente incrível. Com 5.000 km quadrados, é um dos maiores mapas já feito em um jogo. É tão vasto que leva cerca de 90 minutos para dirigir de um costa a outra. 

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Para colocar as coisas em perspectiva Julian Gerighty, o diretor criativo de The Crew, nos apresentou uma visão geral do mapa durante a nossa visita a Ivory Tower, mostrando o seu tamanho comparado ao mundo de outros jogos. 

Surpreendentemente ele nos revelou que o mundo de The Cew é maior que o mundo de GTA V, Red Dead Redemption, Forza Horizon, Need for Speed Rivals, Far Cry 3 e Skyrim juntos. Todos esses mundos foram mostrados dentro do mapa de The Crew. 

Em termos de tamanho, a nossa Nova Iorque é quase do mesmo tamanho de Liberty City em GTA IV. Mas além disso nós temos Chicago, Detroit, St Louis, Miami, Dallas, Las Vegas, Seattle, San Francisco e todas as outras cidades. Mas não é apenas essas cidades, é tudo que tem entre elas. É realmente um jogo enorme.

Mas não é o tamanho que importa, mas sim a diversidade do mundo... 

The Crew será lançado para PlayStation 4, Xbox One e PC. O jogo ainda não possui data de lançamento.

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É a pergunta que as pessoas sempre querem saber a resposta quando se trata de um jogo que está chegando para PS4, Xbox One, PC e para a geração passada de consoles, qual é a diferença? Bem, além da óbvia diferença visual que veremos, a Ubisoft falou sobre alguns detalhes que certamente serão diferentes entre as versões de PS4 e Xbox One de Watch Dogs. 

Recentemente, Danny Belanger, que é o Designer chefe de Watch Dogs falou se a Ubisoft teve ou não que fazer sacrifícios quando Watch Dogs veio para as versões de PS3 e Xbox 360, devido aos sistemas de geração passada, e ele mencionou que a água do jogo não será possível no PS3 e Xbox 360. 

"Não há concessões, estamos tentando fazer exatamente o mesmo jogo. Existem algumas diferenças, porém obviamente com mais potência você pode ter uma simulação mais profunda. Um jogo como o nosso é ótimo por ser sistêmico, com mais e mais carros, maior variedade de pessoas, mais pessoas e uma simulação mais poderosa". 

"A água é definitivamente algo que não é possível na geração passada de consoles, de modo que esta será a diferença, mas de resto é a mesma experiência, é a mesma mecânica", disse Belanger . 

Água, mais pessoas, variedade de profundidade e de outros elementos, devem aumentar a imersão para os jogadores. 

Posted on quinta-feira, abril 10, 2014 by Dr. See

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Descobrimos ontem que Watch_Dogs provavelmente terá um season pass e uma campanha de DLC com um personagem jogável totalmente novo, mas parece que o jogo tem mais surpresas para nós, como mencionado hoje pelo Diretor Criativo, Jonathan Morin, no Twitter. 

"Existem seis minigames confirmados publicamente, mas na verdade haverá mais do que isso no jogo completo." 

Ultimamente muitos tem perguntado para vários membros da equipe de desenvolvimento quando finalmente veremos algum gameplay da versão para PC do jogo, uma vez que todo o jogo que foi mostrado recentemente foi gravado a partir de um kit de desenvolvimento do PS4. Hoje, Morin finalmente cedeu e prometeu-nos: 


  "Haverá sim um gameplay para PC antes do lançamento do jogo." 

Aleluia! 
Brincadeiras à parte, estou muito curioso para ver como os gráficos no PC vão realmente se parecer em relação à versão para consoles. Eu acho que nós vamos ter que esperar um pouco mais, mas não está muito longe.

Posted on quinta-feira, abril 10, 2014 by Dr. See

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Child of Light encontra-se em Pré-venda na PS Store: 

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O game conta a estória de Aurora, uma garota da Austria do século XIX que contrai uma doença da qual a faz dormir por tempo indefinido. 

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Ao acordar, Aurora encontra-se no mundo mítico da Lemúria, que teve seu sol, a lua e as estrelas roubadas pela Rainha Negra. Aurora é encarregada de recuperar os corpos celestes e, finalmente, reunindir-se com seu pai, que é um Duque. 

O game tem previsão de lançamento para 30 de abril de 2014 e usa a engine UbiArt Framework, a mesma de Rayman Legends e Origins. 

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O jogo de está disponível para PC, PS3, X360, Wii U, X1 e PS4. 

Veja o trailer oficial: 

 

PS:  Compradores da pré-venda receberão um tema exclusivo para PS3. 

PPS: O game tbm esta em pre-venda na Nuuvem, Steam e Green Man Gaming, para PC.

Posted on quinta-feira, abril 10, 2014 by Dr. See

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quarta-feira, 9 de abril de 2014


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Aos poucos a CD Projekt RED vai revelando mais detalhes sobre sua obra prima. Dessa vez vamos ao The Griffin, apresentado a pouco no facebook do jogo. 

"O Grifo (tradução livre - The Griffin no original) se parece com uma combinação de um feroz gato e um pássaro gigante. Geralmente habita planaltos primitivos e constrói seus ninhos em cumes de montanha inacessível. O grifo ataca mamíferos de grandes porte e, sendo uma criatura altamente territorial, ferozmente defende seus campos de caça." 

The Witcher 3: Wild Hunt estará presente no Xone, PS4 e PC, com lançamento previsto para fevereiro de 2015.

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O game de terror "The Evil Within", que promete trazer de volta os sustos aos jogos de videogame, será lançado para Xbox One, PlayStation 4, Xbox 360, PlayStation 3 e PC em 26 de agosto nos Estados Unidos, de acordo com a produtora Bethesda. O título do criador de "Resident Evil", Shinji Mikami, é um dos mais aguardados de 2014. 

De acordo com Mikami, o game é uma tentativa de trazer de volta o gênero "survival horror" dos primeiros jogos da franquia "Resident Evil", que se tornou um jogo de ação. 

No jogo, o detetive Sebastian Castellanos é chamado para investigar um assassinato em série em um hospital e é capturado e levado para um mundo bizarro repleto de criaturas horrendas e corpos despedaçados. O jogador terá de escapar deste mundo, que traz elementos característicos de jogos como o próprio "Resident Evil" e "Silent Hill": inimigos horrorosos, locais com muitos corpos e armadilhas, muito sangue e monstros. 

Veja alguns videos gameplay abaixo. 

 

 

 



Posted on quarta-feira, abril 09, 2014 by Dr. See

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A partir do dia 10 de Abril, o famoso circuito de Long Beach vai aparecer no Forza Motorsport 5. A pista vai esta disponível gratuitamente e sera adicionada junto a uma atualização de conteúdo/correção. 

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A pista proporciona curvas apertadas, cegas com retas grandes, Long Beach está rodeada pela beleza ensolarada do sul da Califórnia, a produtora comentou que a pista está repleta de detalhes impressionantes e que toda a pista foi recriada com precisão obsessiva através de varredura a laser, milhares de fotos e horas de vídeo. 

confira o video abaixo 



Posted on quarta-feira, abril 09, 2014 by Dr. See

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Alguns dias atrás a Gamespot publicou algumas imagens da interface do smartphone de Watch_Dogs e um detalhe chamou a atenção de um usuário do Reddit. 

Um dois ícones na interface tem o seu nome borrado (em ambas imagens que ele aparece), o que obviamente significa que é algo que a Ubisoft ainda não quer revelar. 

Se você olhar para a imagem normalmente, você talvez não encontre o easter egg tão facilmente, mas se virar ela de cabeça pra baixo você consegue ver o simbolo da Ordem dos Assassinos (ou algo extremamente similar) de Assassin's Creed. Além disso, os dois símbolos embaixo do glifo lembram muito o formato do Pieces of Eden. 

Isso fortalece a teoria de que existe uma conexão entre Ainde (e Watch_Dogs) e a Ordem dos Assassinos (e a franquia Assassin's Creed). 

Abaixo você pode ver a imagem original e a invertida, com o simbolo dos Assassinos sobreposto. 
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É claro que teremos que esperar para jogar o jogo e descobrir se realmente existe uma conexão, mas como um fã da série Assassin's Creed não posso deixar de dizer que isso é intrigante.

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O criador de Day Z, Dean Hall, considera que um "port" para console é "provável", se as vendas da versão PC forem muito boas. Um lançamento para o retalho é improvável inicialmente, se considerarmos a versão alpha, e devido aos custos envolvidos em providenciar atualizações nos consoles. 

"Penso que os criadores dos consoles estariam interessados em Day Z, principalmente porque vendemos uma grande quantidade de unidades num curto espaço de tempo, além disso, é um jogo que pode potencialmente se ajustar aos consoles, disse Hall ao Gamereactor. A versão "standalone" de Day Z vendeu 1 milhão de cópias de "early access" em apenas quatro semanas. 

"Os consoles têm tentado desbravar novos caminhos", continuou, fazendo uma comparação com o fenômeno de Minecraft, um jogo que transitou suavemente de plataformas. "Tenho a certeza que existem muitos gamers de console que iriam adorar fazer parte digamos, de Minecraft, quando saiu inicialmente." 

"Neste sentido, a bola está do nosso lado. Precisámos de colocar a versão PC no estado ideal, depois podemos avançar. Penso que todos reconhecem que não faz sentido começar algo que depois vai ter que mudar drasticamente a toda a hora. Então, o nosso foco está em proporcionar o melhor possível e responder a todas asquestões, e possamos ultrapassar o "Early Access" com o PC."

Posted on quarta-feira, abril 09, 2014 by Dr. See

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Os desenvolvedores de Watch_Dogs estão sendo muito generosos ultimamente com informações do jogo e hoje o diretor de animação, Colic Graham, liberou vários detalhes sobre o titulo. 

Soubemos que apesar da versão de PS3 ser inferior a de PS4, ainda assim terá o "essencial". 

Nós pudemos fazer mais com o PS4, mas mantemos o essencial no PS3.
Temos mais física nos objetos da nova geração, mas essencialmente o jogo deve ser o mesmo.

Graham também confirmou que dessa vez o jogo será otimizado para PC (esperamos que isso signifique que não veremos novamente o péssimo desempenho que assolou os jogos anteriores da Ubisoft), e quando perguntado se iremos ver vídeos da versão de PC ele respondeu "talvez". 

Ele também compartilhou vários detalhes da jogabilidade: 

  1. Quando alguém invadir o seu jogo, as missões ficam bloqueadas até você se livrar do intruso.
  2. O visual do invasor será totalmente aleatório, "ele poderá ser literalmente qualquer civil disponível, homem ou mulher."
  3. Alguns esconderijos precisam ser achados e liberados, enquanto outros são liberados progredindo na história.
  4. Quanto ao pedido de carros, você só paga pelo carro uma vez e então você pode pedir ele quando quiser.
  5. Os carros entregues normalmente serão deixados em uma vaga de estacionamento perto de você.
  6. Roubar lojas não dá muito dinheiro. Missões no mundo, contratos online e missões dá história dão mais XP e dinheiro.
  7. Você só poderá rastrear carros e inimigos que são objetivos da missão. Rastrear todos os carros do jogo seria dados demais para se lidar.
  8. Hackear caixa eletrônicos pode lhe dar milhares de dólares em certas ocasiões. Algumas pessoas são ricas e você pode detectar elas com o aplicativo de perfil.
  9. Quando perguntado se os jogadores poderão criar contratos para os outros jogadores completarem, a resposta foi "não exatamente" e "mais informações por vir".
  10. Você pode comprar bebidas no jogo.
  11. A bateria do celular de Aiden carrega rapidamente.
  12. Causar um apagão bloqueia todas as habilidades de hackear, já que não possui eletricidade.
  13. Haverá um modo livre para você jogar apenas com os amigos.

Isso foi muita informação e considerando o ritmo com que Graham está compartilhando novos detalhes, podemos ter certeza que mais virão em breve.

Posted on quarta-feira, abril 09, 2014 by Dr. See

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Para ele o Kinect é um acessório desnecessário. 

Peter Molyneux, ex-fundador do Lionhead (Fable/Black & White), acredita que a Microsoft vá lançar uma Xbox One sem o Kinect. 

Num artigo da revista EDGE, o criador de jogos que atualmente trabalha no estúdio 22 Cans, deu a sua opinião sobre o acessório que está atualmente incluído em todas as Xbox One. 

"Gostaria que não fosse um requisito. Parece-me um periférico desnecessário. Talvez seja porque estamos em Inglaterra e não usemos os extras da televisão, mas parece cada vez mais uma piada. Eu e o meu filho sentamo-nos e dizemos coisas para o Kinect e não funciona." disse ele. 

"Eles podiam baixar os seus custos sem o Kinect. Tenho a certeza que eles irão lançar uma Xbox One sem o Kinect. Será impensável se não o fizerem." 

No mesmo artigo Phil Spencer, o máximo responsável pela divisão Xbox, comentou também dizendo que tentam cumprir com aquilo que os consumidores pedem, referindo também que "neste momento retirar o Kinect não é o pedido número um das pessoas. Normalmente o pedido é 'Onde estão os grandes jogos?' Há um grande número de jogos do programa ID@Xbox que usam o Kinect e vão poder vê-los em breve".

Posted on quarta-feira, abril 09, 2014 by Dr. See

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