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quinta-feira, 10 de abril de 2014


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Finalmente! A Ubisoft acaba de lançar o primeiro trailer da versão PC de Watch Dogs, mostrando as características gráficas da Nvidia que serão apresentados no mesmo. Conforme sua descrição, durante estes últimos anos de desenvolvimento, a Ubisoft tem vindo a trabalhar em estreita colaboração com a Nvidia, a fim de criar a ambientação mais viva possível para Chicago da versão PC de Watch_Dogs. 

Posted on quinta-feira, abril 10, 2014 by Dr. See

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O jogo Earthlock: Festival of Magic que será lançado para PC, Mac, Lixux, Wii U, Xbox One e PS4 alcançou no Kickstarter o valor desejado para a termino da sua campanha e mais um pouco. O desejado era US$150 mil, e faltando pouco mais de um dia para a campanha acabar, esse valor está atualmente em US$156 mil. 

Earthlock: Festival of Magic será lançado no segundo trimestre de 2015, e vai chegar ao eShop do Wii U. 

O jogo é um RPG de turnos que se passa em um mundo cheio de máquinas e magia. Nele, você controla Amon, e deve impedir que uma guerra comece.

Posted on quinta-feira, abril 10, 2014 by Dr. See

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A desenvolvedora Storm in a Teacup confirmou que seu novo projeto conhecido como Nero será lançado para o eShop do Wii U. 

Na última edição da Official Nintendo Magazine, eles falaram sobre o jogo. 

Nero é um jogo cheio de mistérios. Ele é um visual novel, onde os jogadores são levados para um mundo muito bonito, mas que misteriosamente é habitado apenas por duas pessoas de túnica e uma água viva gigante. 

O Diretor Criativo do jogo, Carlo Bianchi, disse à ONM: "Vamos dizer que Nero está prestes a encontrar uma verdade através do gameplay do jogo. 

Nero será lançamento para várias plataformas, mas a versão Wii U terá um mapa e indicadores extras no GamePad. 

Abaixo você pode assistir a um trailer do jogo, que parece ser muito interessante: 

 

As plataformas já confirmadas para Nero são Wii U, 3DS, Steam, PC e Xbox One.

Posted on quinta-feira, abril 10, 2014 by Dr. See

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Na edição desta semana da revista Famitsu, a revista publicou um artigo de 11 páginas que cobre rumores da indústria de jogos - que são, na verdade, uma mistura de fatos e especulações. Nós arredondado alguns dos itens relacionados ao Nintendo abaixo. 

Bravamente escrita da Segunda cenário está completo 

- Tomoya Asana, disse que os planos estão aumentando a para a sequência padrão bravamente e que detalhes sobre o jogo pode sair este verão 
Plausibilidade da Famitsu: 100% 

Um grande monstro está definido para estar chegando ao Dragon Quest Monsters 2 

- Embora a Square-Enix já foi deixar os jogadores japoneses colocar as mãos sobre os novos monstros, adquirindo-os Pokemon de estilo de lojas de produtos eletrônicos específicos que estão distribuindo-os sem fios, Famitsu observa que um monstro em particular, é conspicuamente ausente 
- PR equipe da Square-Enix tem de volta para eles dizendo que eles só poderiam de fato fazer isso acontecer e esperar por mais informações 
Plausibilidade da Famitsu: 90% 

Outra canção foi adicionado em Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call causa de um erro de um produtor fez 

- Equipe de marketing da Square-Enix respondeu que quando o produtor Ichiro Hazama apareceu em um livestream Final Fantasy XIV, disse que o jogo teria nove músicas em Curtain Call, quando o plano original era de oito 
- Como resultado, uma canção que foi originalmente planejado para ser DLC foi promovido para ser incluído no cartucho real 
- Pelo que reúne Famitsu, esta foi uma adição estressante para a equipe de desenvolvimento para a marca, considerando que eles já estavam a ficar sem espaço no cartucho, mas está acontecendo, no entanto, 
Plausibilidade da Famitsu: 100% 

A surpresa está prevista para o Monster Hunter evento 10 º aniversário 
- Evento acontece em 21 de abril 
- Quando Famitsu perguntou se a empresa vai trazer nada de especial a ele, produtor da série Ryozo Tsujimoto implícito que eles podem ter algumas coisas novas para falar para o próximo Monster Hunter 4G 
Plausibilidade da Famitsu: 70% 

Novo jogo Ace Attorney de Shu Takumi vai abalar a série 

- Um membro PR para o desenvolvedor simplesmente disse que eles têm mais anúncios sobre o jogo no horizonte 
- A revista leva isto a dizer que pode ouvir mais sobre o jogo em breve 
Plausibilidade da Famitsu: 60% 
Nintendo irá anunciar oficialmente um novo jogo Legend of Zelda para o Wii U na E3 deste ano (nota: Aonuma anteriormente disse que o jogo seria na E3) 
- Famitsu estados temporais tal liberação para o evento da indústria não seria fora do comum 
Plausibilidade da Famitsu: 40% 

A Level-5 está a desenvolver uma sequela para Yokai Watch 

- A Level-5, Akihiro Hino CEO espera que a sua empresa será capaz de colocar para fora um anúncio oficial sobre isso em algum momento durante abril 
Plausibilidade da Famitsu: 100% 
Senran Kagura tem mais frutas para descobrir para além das já conhecidas três novos jogos chegando 

- Quando o produtor séries Kenichiro Takaki foi questionado sobre mais jogos que saem na série Senran Kangura, ele disse que, enquanto há um monte de idéias que saltam em torno de entradas futuras, por enquanto, os desenvolvedores estão focando os três que já tem foram anunciados, Dekamori Senran Kagura, Senran Kagura 2: vermelho profundo, e Senran Kagura: Estival Versus 
- Ele disse para esperar mais informações no futuro e concluiu seu discurso com uma exclamação enfática de "Boobs!" 
Plausibilidade da Famitsu: Op-pi%. ("Pi", como o número. É uma piada besteira mudo e um trocadilho, que é feito para indicar que será, provavelmente, muito mais para vir de Senran Kagura.) 

Um novo jogo Metal Max está em desenvolvimento; 

- Famitsu travou o vento que os desenvolvedores já estão trabalhando na próxima entrada na série 
- Designer Hiroshia Miyaoka algo confirmado como muito, dizendo que ele já havia apresentado documentos de projeto para o que fazer com a série seguinte 
- Ele afirmou que o antagonista é definida para esporte uma cor de cabelo diferente do que tem sido visto nos jogos anteriores e que pode não ser tão ruim quanto antes 
- Diretor Tomoki Tauchi também decidiu dialogar, dizendo que ele espera fazer um jogo que se mantém fiel às raízes da série 
- Ele também afirmou em tom de brincadeira que ele quer fazer uma colaboração com a série Shin Megami Tensei, que poderia ser, em suas palavras, "um RPG sobre demônios, humanos e tanques" 

Plausibilidade da Famitsu: 45% 

Um penteado pro wrestler foi influenciado por um monstro de Final Fantasy 
- Em uma edição recente da ProWres Weekly, New Japan Pro Wrestler Hiroshi Tanashi disse que ele estava deixando seu cabelo crescer na parte de trás como uma homenagem a um monstro de Final Fantasy 
- Quando Famitsu pressionou para fins específicos em uma mini-entrevista, ele finalmente saiu e disse que era Ifrit especificamente ele está tentando evocar, embora ele está ciente de que seu projeto foi alterado através de jogos em frente ao cabelo 
Plausibilidade da Famitsu: 100% 
Você pode encontrar muitos mais rumores de Famitsu sobre a Gematsu .

Posted on quinta-feira, abril 10, 2014 by Dr. See

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Surpreenda-se: a Atlus também está de olho em jogos indies. Citizens of Earth foi originalmente planejado como um projeto do KickStarter, que apesar de não ter conseguido os fundos necessários para desenvolvimento próprio, ganhou o apoio da publisher para lançar o game nas principais plataformas do mercado. 
O jogador controla o vice-presidente do mundo, devendo recrutar seus cidadãos para lutar por você. Os designers originalmente basearam seu design em Earthbound, motivo pelo qual o jogo foca na exploração da cidade. 

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Segundo o site  Siliconera, existem mais de 40 personagens para serem recrutados, em um sistema parecido como visto em Suikoden (o que já me atrai o suficiente). Além disto, muitos dos diálogos são cômicos, e envolvem discussões políticas, ou até mesmo filosóficas. 



Citizens of Earth será lançado para PC, Playstation 4, Playstation Vita, Wii U e 3DS em meados de setembro.

Posted on quinta-feira, abril 10, 2014 by Dr. See

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Mas não comenta a situação da versão do Xbox One. 
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A versão do PlayStation 4 de Watch Dogs correrá nativamente a 1080p, foi confirmado por Lars Bonde, líder das animações das cinemáticas. 

Num vídeo publicado pelo site PC Games, Bonde diz que "nas suas cutscenes, [Watch Dogs] tem a mesma experiência nos consoles da geração atual e da nova. Tem a mesma jogabilidade". 

"É claro que existem algumas atenuancias. Estamos utilizando a capacidade total do Xbox One e o mesmo com a PlayStation 4, obviamente.Pelo que sei, no PlayStation 4 o jogo vai correr em Full HD". 

Segundo veicula o VideoGamer.com, Bonde sugeriu que a versão Xbox One pode não correr a 1080p, com os rumores que mencionam que Watch Dogs correrá a 960p na plataforma da Microsoft.O video foi retirado do site por ser privado. 

Watch Dogs será lançado no dia 27 de maio para PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 e Xbox One. Uma versão Nintendo Wii U será lançada posteriormente.

Posted on quinta-feira, abril 10, 2014 by Dr. See

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GTA V eleito o melhor jogo Europeu. 

Foram anunciados os vencedores da edição deste ano dos European Games Award, a maior entrega de prémios independente com votos do público na Europa. 

A votação  para eleger os vencedores das 15 categorias decorreu online, no site dos European Games Award, e terminou no passado dia 23 de março. 

Os vencedores foram anunciados ontem à noite na EGA Party of the International em Berlim, Alemanha. 

Melhor Jogo Europeu de Ação 
Grand Theft Auto V 

Melhor Direção Artística 
Battlefield 4 

Melhor Editora Europeia 
Ubisoft 

Melhor Jogo de Aventura Europeu 
Beyond: Two Souls 

Melhor Som Europeu 
Grand Theft Auto V 

Melhor Estúdio Europeu 
Goodgame Studios 

Melhor Jogo de Estratégia Europeu 
Total War: Rome 2 

Melhor Design 
Crysis 3 

Prémio de Personalidade 
Victor Kislyi, CEO da Wargaming 

Melhor Jogo Europeu Mobile 
Empire: Four Kingdoms 

Melhor Jogo Europeu para os Browsers 
Goodgame Empire 

Melhor Jogo de Console Europeu 
World of Tanks: Xbox 360 Edition 

Melhor Multijogador Europeu 
Battlefield 4 

Melhor Jogo Indie Europeu 
Reus 

Melhor Jogo Europeu 
Grand Theft Auto V

Posted on quinta-feira, abril 10, 2014 by Dr. See

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Muito conteúdo novo chegará a Batman: Arkham Origins com a DLC Cold, Cold Heart, a qual você pode ver abaixo. 

Cold, Cold Heart acontece uma semana após os eventos de Batman: Arkham Origins. Bruce Wayne está dando uma festa, quando Victor Fries, mais conhecido como Senhor Frio, acaba invadindo. Esse evento será a primeira vez que Batman e o Senhor Frio se encontrarão no universo Arkham. 

A DLC contará com várias melhorias na jogabilidade, além da nova XE Suit, uma armadura que permite que Batman enfrente a tecnologia de congelamento que o Senhor Frio e seus capangas usam. 

Os desenvolvedores também revelaram que o Batman se juntará com outro personagem importante do universo Arkham. Eles não revelaram qual personagem seria, mas disseram que "faíscas vão voar". 

O vídeo é uma cortesia da DC, nele vemos o diretor criativo Eric Holmes e o diretor do jogo Benoit Richer falando sobre a DLC com quase cinco minutos de gameplay. 

 

Cold, Cold Heart estará disponível para PC, PlayStation 3 e Xbox 360 no dia 22 de Abril. A DLC não chegará ao Wii U, já que a Warner Bros abandonou o suporte a DLC para o console.

Posted on quinta-feira, abril 10, 2014 by Dr. See

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Inicialmente previsto como um jogo de Nintendo 3DS, Cult County ressurgiu como um título para PS3, PS4, PS Vita, Xbox One, Steam e Wii U via Kickstarter. Caso a campanha de arrecadação de fundos seja bem sucedida, o jogo será lançado em 2015 na forma de cinco episódios. 

A Renegade Kid está pedindo 580 mil dólares para o projeto. Confira mais detalhes clicando na fonte. 



Posted on quinta-feira, abril 10, 2014 by Dr. See

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Hoje mais cedo nós publicamos aqui mais de 150 imagens de Super Smash Bros. para 3DS, e como havíamos falado, depois seriam postadas imagens da versão do jogo para Wii U. 

São 203 imagens no total, mostrando os novos itens, estágios, os personagens e muito mais. Espero que vocês gostem! 

E então, mais ansiosos ainda para o jogo, não é verdade? Agora é só esperar até o nosso verão, que é o inverno lá na América do Norte, quando o jogo será lançado e ver no que vai dar... 

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para acessar mais imagens clique no link abaixo: 

http://filialdosgames.blogspot.com.br/2014/04/super-smash-bros-wii-u-204-novas-imagens.html

Posted on quinta-feira, abril 10, 2014 by Dr. See

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Uma forte característica de Super Smash Bros. é a liberdade que você tem de jogar do jeito que você prefere: com vidas, com limite de tempo, começando com muito dano, batalhas individuais, em equipe... Enfim, as possibilidades são muitas. E agora, Masahiro Sakurai decidiu aumentar um pouco essa liberdade; em Super Smash Bros. for Wii U/3DS, será possível customizar os golpes dos personagens. 

Infelizmente, não foram dados muitos detalhes a respeito - Sakurai disse que dará mais informações no futuro -, mas foram mostrados diversos exemplos, como Mario disparando bolas de fogo mais fortes ou mais rápidas, Pit atirando flechas que giram no ar e Kirby congelando os inimigos ao invés de sugá-los. Também é importante ressaltar que essas modificações só poderão ser usadas no multiplayer local ou jogando sozinho; no online, isso não será permitido. 

Confira abaixo o vídeo que mostra algumas dessas customizações e nos diga o que achou: 



Posted on quinta-feira, abril 10, 2014 by Dr. See

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A FarSight Studios, desenvolvedora do The Pinball Arcade, disse algumas palavras muito duras para a Nintendo sobre o Wii U. No facebook, a companhia disse que o Wii U não é tão poderoso quanto o PS3 (aparentemente ele não sabem fazer matemática) e fez muitas criticas para o Wii U, apesar de lançar os seus jogos para o console. 

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Nós asseguramos que o Wii U não é nem de longe tão poderoso quanto o PS3.

O Wii U não pode ser considerado um verdadeiro next-gen, ele não tem poder necessário, está mais para um Wii 1.5 com um update no controle. Isso não significa que não estamos interessado em desenvolver para ele, é só que ninguém deveria confundir a performance do sistema com algo perto do Xbox One e PS4 ou até mesmo do PS3 e Xbox 360. O Wii não é para ser comparado graficamente com esses sistemas, é uma abordagem totalmente diferente no desenvolvimento de console, destinado a ser acessível para as famílias.

Não, ele não é tão poderoso quanto o PS3, ele tem mais memória física, mas em qualquer outro meio, o PS3 esmaga ele.

Ele não é um sistema particularmente poderoso, então os gráficos não estão no mesmo nível do PS3, o Gamepad é bem legal, mas tirando isso é o mesmo que as outras plataformas.


Essas são palavras muito duras para um desenvolvedor do Wii U. O que deu neles para fazerem esses comentários em público eu nunca saberei. Isso é algo muito estúpido de se fazer. Agora qualquer consumidor leal do Wii U que estava considerando comprar os seus jogos com certeza voltarão atrás. 

Quanto à alegação de que o PS3 "esmaga" o Wii U em questão de hardware, o Wii U tem 32MB de eDRAM, 2GB de RAM (1GB para jogos) e uma CPU muito bem projetada, apesar de um pouco lenta. Ele também tem uma GPU mais do que capaz, então eu não sei o que a FarSight planeja com tudo isso. Talvez eles tiveram problemas em jogar os códigos da versão de PS3 de Pinball Arcade para as outras plataformas? 

É tão difícil assim contratar alguém que saiba lidar com o público e não faça comentários estúpidos, sendo eles verdade ou não? 

Atualização: Depois de receber várias criticas no facebook o desenvolvedor voltou atrás com suas declarações e pediu desculpas. 

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Eu nunca disse que ele era primitivo, eu falei que o console não era particularmente poderoso e mantenho o que disse. Mas eu cometi um enorme erro ao afirmar que o PS3 é mais poderoso que ele, porque ele não é, estou arrependido.

Já me desculpei pela afirmação errônea que fiz. Eu interpretei de maneira errada uma conversa que tive com o nosso programador responsável pelo Wii U e acabei fazendo uma declaração falsa que eu acreditava estar correta. Me desculpem pela confusão.

Além disso ele falou sobre os jogos da desenvolvedora no Wii U: 

Zen Pinball e Star Wars Pinball rodam perfeitamente no Wii U. Nós tivemos problemas com a capacidade do placar online e o ping, mas de resto o jogo roda normalmente!

Posted on quinta-feira, abril 10, 2014 by Dr. See

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É a pergunta que as pessoas sempre querem saber a resposta quando se trata de um jogo que está chegando para PS4, Xbox One, PC e para a geração passada de consoles, qual é a diferença? Bem, além da óbvia diferença visual que veremos, a Ubisoft falou sobre alguns detalhes que certamente serão diferentes entre as versões de PS4 e Xbox One de Watch Dogs. 

Recentemente, Danny Belanger, que é o Designer chefe de Watch Dogs falou se a Ubisoft teve ou não que fazer sacrifícios quando Watch Dogs veio para as versões de PS3 e Xbox 360, devido aos sistemas de geração passada, e ele mencionou que a água do jogo não será possível no PS3 e Xbox 360. 

"Não há concessões, estamos tentando fazer exatamente o mesmo jogo. Existem algumas diferenças, porém obviamente com mais potência você pode ter uma simulação mais profunda. Um jogo como o nosso é ótimo por ser sistêmico, com mais e mais carros, maior variedade de pessoas, mais pessoas e uma simulação mais poderosa". 

"A água é definitivamente algo que não é possível na geração passada de consoles, de modo que esta será a diferença, mas de resto é a mesma experiência, é a mesma mecânica", disse Belanger . 

Água, mais pessoas, variedade de profundidade e de outros elementos, devem aumentar a imersão para os jogadores. 

Posted on quinta-feira, abril 10, 2014 by Dr. See

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A gente já sabe que as versões para 3DS e para Wii U do novo Super Smash Bros. vão ser diferentes, tanto é que os dois jogos vão até ser lançados em datas diferentes, mas não custa nada fazer uma comparação entre os dois, afinal, os personagens são os mesmos. 

Então, que tal assistir ao vídeo abaixo? Ele foi feito pelo canal Nintend2 e compara as duas versões do jogo. 



Posted on quinta-feira, abril 10, 2014 by Dr. See

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Descobrimos ontem que Watch_Dogs provavelmente terá um season pass e uma campanha de DLC com um personagem jogável totalmente novo, mas parece que o jogo tem mais surpresas para nós, como mencionado hoje pelo Diretor Criativo, Jonathan Morin, no Twitter. 

"Existem seis minigames confirmados publicamente, mas na verdade haverá mais do que isso no jogo completo." 

Ultimamente muitos tem perguntado para vários membros da equipe de desenvolvimento quando finalmente veremos algum gameplay da versão para PC do jogo, uma vez que todo o jogo que foi mostrado recentemente foi gravado a partir de um kit de desenvolvimento do PS4. Hoje, Morin finalmente cedeu e prometeu-nos: 


  "Haverá sim um gameplay para PC antes do lançamento do jogo." 

Aleluia! 
Brincadeiras à parte, estou muito curioso para ver como os gráficos no PC vão realmente se parecer em relação à versão para consoles. Eu acho que nós vamos ter que esperar um pouco mais, mas não está muito longe.

Posted on quinta-feira, abril 10, 2014 by Dr. See

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Darth Maul no game cancelado de Star Wars 

A LucasArts estava produzindo um jogo de Star Wars estrelado por Darth Maul, vilão do Episódio 1, antes de fechar as portas. 

O desenvolvimento do game estava sendo tocado pelo Red Fly, que ganhou aoportunidade de criar um jogo original depois de provar seu talento com a versão para Wii de The Force Unleashed 2, segundo a revista americana Game Informer. 

O projeto originalmente Darth Maul como protagonista, mas George Lucas surgiu que o jogo fose transformado em uma "experiência cooperativa" na qual o vilão se uniria a outro personagem da franquia, Darth Talon. O desenvolvimento foi refeito em cima dessa sugestão. 

O game seria exclusivo para plataformas da Nintendo, mas depois foi realocado para PlayStation 3, Xbox 360, PC e Wii U. Os protótipos começaram a ser criados em outubro de 2010, mas o desenvolvimento foi encerrado em 2011. 

Assista abaixo a um vídeo que revela como seria o game: 

 

A LucasArts foi adquirida pela Disney como parte da compra da Lucasfilm em 2012. Os direitos para produzir jogos inspirados em Star Wars hoje estão com a Electronic Arts.

Posted on quinta-feira, abril 10, 2014 by Dr. See

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quarta-feira, 9 de abril de 2014


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Complementando as informações fornecidas sobre os modos multijogador online de Super Smash Bros. for Wii U/3DS no Nintendo Direct de hoje, Sakurai apresentou a nova forma de ranqueamento online dos jogadores do próximo título. As tabelas serão chamadas de Global Smash Power. Apesar de ter a mesma metodologia que as demais leaderboards convecionais, classificando os jogadores por pontuação, a forma que esses dados serão apresentados será completamente diferente. 

Ao invés de mostrar quantos pontos nós teríamos, os jogadores vão ostentar o número de outros jogadores que eles superam em sua pontuação. Isto é, uma pontuação bruta baseada em seu desempenho online continuará a existir, no entanto, o que será mostrado são os jogadores superados por seus pontos. Essa classificação, apesar de que não será um critério explícito, Sakurai garante que ajudará a criar partidas multijogadores mais equilibradas de acordo com as habilidades dos jogadores. 

O que acharam do Global Smash Power? A princípio é bem criativa, mas como qualquer jogo sempre existirão aqueles que jogam uma ou poucas vezes e o abandonam logo depois, e estas pessoas vão apenas engordar a base do ranking, sendo superados rapidamente. Isto talvez atrapalhe na ponta de cima da tabela, porque será difícil ter uma noção de quantas pessoas você realmente estaria superando e deixando cifras muito grandes para fazer uma comparação mais precisa.

Posted on quarta-feira, abril 09, 2014 by Dr. See

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Alguns dias atrás a Gamespot publicou algumas imagens da interface do smartphone de Watch_Dogs e um detalhe chamou a atenção de um usuário do Reddit. 

Um dois ícones na interface tem o seu nome borrado (em ambas imagens que ele aparece), o que obviamente significa que é algo que a Ubisoft ainda não quer revelar. 

Se você olhar para a imagem normalmente, você talvez não encontre o easter egg tão facilmente, mas se virar ela de cabeça pra baixo você consegue ver o simbolo da Ordem dos Assassinos (ou algo extremamente similar) de Assassin's Creed. Além disso, os dois símbolos embaixo do glifo lembram muito o formato do Pieces of Eden. 

Isso fortalece a teoria de que existe uma conexão entre Ainde (e Watch_Dogs) e a Ordem dos Assassinos (e a franquia Assassin's Creed). 

Abaixo você pode ver a imagem original e a invertida, com o simbolo dos Assassinos sobreposto. 
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É claro que teremos que esperar para jogar o jogo e descobrir se realmente existe uma conexão, mas como um fã da série Assassin's Creed não posso deixar de dizer que isso é intrigante.

Posted on quarta-feira, abril 09, 2014 by Dr. See

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No recente Nintendo Direct para Super Smash Bros., Masahiro Sakurai confirmou que os jogos rodarão a 60 quadros por segundo, e no caso do 3DS, mesmo com o 3D ligado. Entretanto, o diretor disse que esse tratamento será dado apenas aos lutadores, e que Pokémon e Assist Trophies rodarão a 30 quadros por segundo. Sakurai garantiu, porém, que isto não afetará a performance do jogo. 

No Nintendo Direct, a Nintendo anunciou que Super Smash Bros. for 3DS será lançado neste verão americano (inverno no Brasil), enquanto que Super Smash Bros. for Wii U chegará no inverno americano (verão no Brasil).

Posted on quarta-feira, abril 09, 2014 by Dr. See

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Hoje, na Super Smash Bros Direct, Masahiro Sakurai nos mostrou os movesets de vários personagens do novo Smash Bros. Coisas como novos ataques, ataques reformulados e Final Smashs são mostradas nos vídeos. 


Zelda e Sheik 


Samus e Zero Suit Samus 


Yoshi 


Little Mac 


Wii Fit Trainer 


Mega Man 


Villager 


Rosalina 


Olimar, Lucario e Pit 


Kirby e King Dedede 


Posted on quarta-feira, abril 09, 2014 by Dr. See

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