Ryse: Son of Rome foi desenvolvido pela Crytek, o jogo conseguiu mostrar todo o poder que o X-Box One tinha e para eles conseguirem fazer isso, eles tinham que trabalhar muito intensamente sobre os mínimos detalhes que fazem toda a diferença. 

Foi apresentado na GDC, durante um painel chamado Movendo para a próxima geração, a técnica de renderização de Ryse, o mais interessante é que os slides  incluía algumas fotos bastante interessantes mostrando todos os modelos do jogo com e sem alguns dos efeitos visuais avançados usados no game. 

Você pode ver algumas GIFS abaixo, com a tecnologia avançada e algumas sem a tecnologia avançada. 

GBuffer Filter
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Luzes de ambiente
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Subsurface Scattering
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Ryse Hair, profundidade para cabelos finos: 
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